ENGINEERING BLOG
責任あるAIオペレーションのためのOSを構築するチームによる、技術的研究とエンジニアリングの知見。
121 件の記事 · MARIA OS 発行
チーム規模より形状が効く場面を、グラフ理論ベースで定式化する
チームを有向グラフとして扱い、スループット最大化と責任トレーサビリティを同時に満たす構造を解析する。対数深さ階層の利点と、協調オーバーヘッドに対する適正チーム規模の関係式を示す。
責任を保存量として扱い、漏れなく配分するための設計原理
複数エージェント協働時の責任配分を、総和1.0を満たす連続資源配分問題としてモデル化する。fail-closed制約下での配分関数を導出し、ゲート強度が自律性と説明責任のトレードオフに与える影響を明確化する。
不一致の結果は、エージェント特性だけでなく制度設計で大きく変わる
エージェント間衝突をゲームとして定式化し、代表的衝突類型の均衡を解析する。VCG系インセンティブと階層エスカレーション手順を組み合わせ、有界ラウンドでの効率的収束条件を示す。
高負荷で監督品質が崩れる理由を、待ち行列理論と疲労モデルで補正する
人間監督者の認知容量を有限資源として扱い、負荷・疲労・回復を含む動的モデルを導入する。注意配分を制約最適化として解き、重要イベントの監督カバレッジを維持しつつ過負荷閾値超過を抑えるスケジューリングを提示する。
最強個体の寄せ集めより、スキル空間被覆の幾何設計が性能を決める
チーム性能を個体能力の単純和ではなく、意思決定スキル空間の被覆率として定義する。高次元空間の凸包体積を補完性指標とし、冗長性を抑えながら機能多様性を最大化する編成アルゴリズムを示す。
信頼性理論に基づく冗長設計で、単一エージェント障害からの崩壊リスクを下げる
本番統治システムで発生する単一点障害を対象に、直列/並列分解、Markov故障モデル、k冗長解析を適用する。最小冗長度、待機戦略、回復プロトコルを導出し、責任ローテーションを含む実装指針を示す。
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