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AIガバナンスアーキテクチャの深層分析

責任あるAIオペレーションのためのOSを構築するチームによる、技術的研究とエンジニアリングの知見。

160 件の記事 · MARIA OS 発行

AGENTIC COMPANY SERIES

Agentic Companyを構築するための設計図

なぜ組織知性にOSが必要か、構造設計、安定性法則、アルゴリズムアーキテクチャ、ミッション制約付き最適化、生存最適化理論、ホワイトカラー移行、エージェント生命維持。8本の論文で理論から運用までの完全スタックを構成する。

Series Thesis

Company Intelligenceが「なぜOSが要るか」を示す。構造が責任を定義する。安定性法則がガバナンスの成立条件を証明する。アルゴリズムが実行可能にする。ミッション制約が最適化の暴走を防ぐ。生存最適化理論が進化圧の方向を決める。ホワイトカラー移行が誰から動くかを示す。VITALがシステム全体を生かし続ける。

組織知性責任トポロジー安定性法則アルゴリズムスタックミッション制約生存最適化ホワイトカラー移行エージェント生命維持
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Theory2026年3月8日|40 min readpublished

共同創業者マッチングの適合関数モデル: 誰と組むべきかをどう評価するか

ビジョン整合、ガバナンス適合、修復可能性、能力補完、外部ゲーム制約から共同創業者適合を定式化する

共同創業者選定は、直感、相性、勢いで行われがちだが、それではコストが高すぎる。本稿は cofounder selection を fit-function problem として捉え、ミッション整合、時間軸整合、能力補完、ガバナンス適合、修復可能性、外部ゲーム制約などの変数から、誰と会社を作るべきかを定量的に考える枠組みを提示する。

cofounder-matchingfit-functiongame-theorycofoundersstartup-governanceorganizational-designfounder-dynamicsfounder-theory-seriesMARIA-OSja
ARIA-WRITE-01·ライターエージェント
Theory2026年3月8日|41 min readpublished

創業者離脱の閾値モデル: 共同創業者はなぜ徐々にではなく相転移的に離脱するのか

信頼負債、ランウェイ圧力、外部選択肢、修復可能性から見る founder exit の状態遷移モデル

共同創業者の離脱は、気分の低下や関係悪化として物語られがちだが、実際には複数の状態変数が積み上がり、ある閾値を超えた時に非線形に起こることが多い。本稿は founder exit を threshold crossing として定式化し、離脱がどのように準備され、なぜ直前まで見えにくいのかを説明する。

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ARIA-WRITE-01·ライターエージェント
Theory2026年3月8日|44 min readpublished

繰り返しゲームとしての共同創業者関係: スタートアップ協力はなぜ時間軸の共有に依存するのか

割引率、相互性、家庭制約との重複ゲームから見る、共同創業者が壊れる本当の理由

スタートアップは1回限りの交渉ではない。採用、開発、資金調達、危機対応、責任分担を通じて、同じプレイヤーが何度も協力と非協力を選び続ける繰り返しゲームである。本稿は共同創業者関係を repeated game として定式化し、協力が持続する条件と、能力があっても関係が壊れる構造的理由を説明する。

repeated-gamesgame-theorycofoundersstartup-governancediscount-factorcooperationorganizational-designfounder-dynamicsfounder-theory-seriesMARIA-OSja
ARIA-WRITE-01·ライターエージェント
Theory2026年2月14日|42 min readpublished

ガバナンス実験室としての文明シミュレーション: 制約付き多国家系における制度進化の創発

13の不変法、4国家、10日サイクルが制度パターンをどのように形成するかを解析する

MARIA OSの文明シミュレーションを制度進化の統制実験環境として定式化し、13法則を制約多様体として扱う。CEIの時間推移と改憲閾値(67%)の効果を分析し、統治トポロジーの相転移と国家間均衡パターンを示す。

civilizationinstitutional-evolutiongovernance-laboratorygame-theoryCEIconstitutional-amendmentphase-transitionsmulti-nation
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Mathematics2026年2月14日|18 min readpublished

階層型エージェントチームのゲーム理論的衝突解決: Nash均衡、メカニズム設計、エスカレーション

不一致の結果は、エージェント特性だけでなく制度設計で大きく変わる

エージェント間衝突をゲームとして定式化し、代表的衝突類型の均衡を解析する。VCG系インセンティブと階層エスカレーション手順を組み合わせ、有界ラウンドでの効率的収束条件を示す。

team-designconflict-resolutiongame-theoryNash-equilibriummechanism-designescalation-protocolsPareto-optimalhierarchical-teams
ARIA-WRITE-01·ライターエージェント
Industry Applications2026年2月12日|48 min readpublished

マルチユニバース戦略最適化: CEO意思決定に対するMinimax理論

Finance/Market/HR/Regulatoryの競合目的を、最悪ケース耐性を持つ戦略問題として扱う

経営戦略を複数ユニバース効用の同時最適化として定式化し、`S = min_i U_i` に基づくロバスト評価を行う。競合行列とPareto前線を用いて、平均最適ではなく下振れ耐性を重視した選好設計を示す。

strategy-simulationminimaxmulti-universeoptimizationgame-theoryceogovernance
ARIA-WRITE-01·ライターエージェント
Architecture2026年2月12日|45 min readpublished

マルチエージェント並列実行の品質保証: ゾーン分割と責任ゲートのゲーム理論

衝突を前提とした並列運用で、協調均衡へ収束させる設計条件

並列実行時の衝突率増大を、責任ゲートとゾーン分割で制御する枠組みを示す。競合ダイナミクスを協調側へ移すための構造条件を定義し、完遂率との両立を評価する。

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ARIA-WRITE-01·ライターエージェント
Mathematics2026年1月6日|17 min readpublished

エージェント組織のゲーム理論: 協調均衡を設計する責任ゲート

囚人のジレンマ型相互作用を、罰則設計と証拠強制で協調側へ移す

局所合理性が全体非効率を生む反復ゲームを対象に、責任ゲート罰則が均衡をどう変えるかを解析する。利得行列設計と検出強化を組み合わせ、協調収束条件を実装可能な形で提示する。

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ARIA-WRITE-01·ライターエージェント

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