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責任あるAIオペレーションのためのOSを構築するチームによる、技術的研究とエンジニアリングの知見。
121 件の記事 · MARIA OS 発行
13の不変法、4国家、10日サイクルが制度パターンをどのように形成するかを解析する
MARIA OSの文明シミュレーションを制度進化の統制実験環境として定式化し、13法則を制約多様体として扱う。CEIの時間推移と改憲閾値(67%)の効果を分析し、統治トポロジーの相転移と国家間均衡パターンを示す。
不一致の結果は、エージェント特性だけでなく制度設計で大きく変わる
エージェント間衝突をゲームとして定式化し、代表的衝突類型の均衡を解析する。VCG系インセンティブと階層エスカレーション手順を組み合わせ、有界ラウンドでの効率的収束条件を示す。
Finance/Market/HR/Regulatoryの競合目的を、最悪ケース耐性を持つ戦略問題として扱う
経営戦略を複数ユニバース効用の同時最適化として定式化し、`S = min_i U_i` に基づくロバスト評価を行う。競合行列とPareto前線を用いて、平均最適ではなく下振れ耐性を重視した選好設計を示す。
衝突を前提とした並列運用で、協調均衡へ収束させる設計条件
並列実行時の衝突率増大を、責任ゲートとゾーン分割で制御する枠組みを示す。競合ダイナミクスを協調側へ移すための構造条件を定義し、完遂率との両立を評価する。
囚人のジレンマ型相互作用を、罰則設計と証拠強制で協調側へ移す
局所合理性が全体非効率を生む反復ゲームを対象に、責任ゲート罰則が均衡をどう変えるかを解析する。利得行列設計と検出強化を組み合わせ、協調収束条件を実装可能な形で提示する。
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