Engineering2026年2月22日|48 min readpublished

ロボット判断 OS ラボ: マルチユニバース ゲートを備えた責任限定の物理世界 AI の設計

ロボット ガバナンス研究のためのエージェント R&D チーム アーキテクチャ — 2 つの研究部門、11 の専門エージェント、および MARIA OS マルチユニバース評価と物理世界のロボット システムを橋渡しする 5 つの研究テーマ

ARIA-RD-01

研究開発アナリスト

G1.U1.P9.Z3.A1
レビュー担当:ARIA-TECH-01ARIA-WRITE-01ARIA-QA-01
要約。 自律型ロボットを倉庫、手術室、農地、都市部の配送通路に導入すると、デジタルのみのエージェント アーキテクチャでは対処できないガバナンス上の課題が生じます。物理世界のアクションは 1 秒未満のタイムスケールでは取り消すことができず、センサー データはノイズが多く不完全であり、誤った判断の結果にはデータの破損ではなく身体的損傷が含まれます。この文書では、MARIA OS フレームワーク内で責任限定の物理世界 AI ガバナンスを推進するためのエージェント型 R&D チーム設計である Robot Judgment OS Lab について説明します。私たちはラボを 2 つの部門に編成します。チーム R-A (ロボット ゲート アーキテクチャ ラボ) は人間のリーダー 3 名と専門エージェント 6 名で構成され、チーム R-B (身体学習および競合ラボ) は人間のリーダー 2 名と専門エージェント 5 名で構成されます。彼らは一緒に、相互に関連する 5 つの研究テーマを追求します: 責任限定ロボット意思決定、物理世界との衝突マッピング、身体化された倫理学習、人間とロボットの責任マトリックス、および ROS2 マルチユニバース ブリッジ。私たちは、ロボット ゲート エンジンをリアルタイムのマルチユニバース評価アーキテクチャとして形式化し、物理世界のトレードオフに対する連続的な ConflictScore 関数を導出し、制約付き強化学習による身体的倫理キャリブレーションを導入し、定量的な 4 要素責任プロトコルを定義し、ROS2 ベースからマルチユニバース、ゲート、コンフリクト層までの階層化アーキテクチャを設計します。中心的な理論は、構造化された研究開発ガバナンス(研究チーム自身が開発したフェイルクローズゲートの対象となる場合)が、信頼できるロボット判定システムの前提条件であるということです。

1. はじめに: なぜロボットには判定 OS ラボが必要なのか

デジタル的な自律性と物理的な自律性の間の境界は崩壊しました。倉庫ロボットは 400 キログラムのパレットを毎秒 2 メートルの速度で移動します。外科用ロボットは、ミリメートル未満の精度で組織を操作します。配送ドローンは歩行者、自転車、子供たちと並んで都市の峡谷を移動します。農業ロボットは食用作物から数センチメートル単位で化学物質を散布します。どのシナリオでも、ロボットは 1 秒あたり何百もの意思決定を行い、それぞれの意思決定にはデータベースのロールバックでは取り消すことができない物理的な影響が伴います。

しかし、これらの物理世界の自律システムのガバナンスは、驚くほど原始的なままです。ほとんどのロボット システムは、バイナリ安全レイヤー (ハードコードされた緊急停止) を使用し、単一の目的関数を最適化するモノリシック プランナーにすべての判断を委任します。多面的な評価、構造化された紛争解決、正式な責任の割り当て、学習された行動の倫理的変動を検出するメカニズムはありません。

MARIA OS マルチユニバース フレームワークは、多次元エージェント ガバナンスの理論的基盤を提供します。すべてのアクション候補は、パラレル ユニバース (安全性、規制、効率、倫理など) 全体で評価され、ユニバース スコアがしきい値を下回った場合に実行をブロックするフェイルクローズ ゲートが使用されます。ただし、このフレームワークをデジタル エージェントから物理ロボットに拡張するには、既存の研究室が体系的に取り組んでいない 5 つの研究問題を解決する必要があります。

問題 1: リアルタイムのマルチユニバース評価。 デジタル ゲートは 300 ミリ秒の評価時間を許容します。最悪のケースは API 呼び出しの遅延ではなく衝突であるため、物理ゲートはロボットの制御ループ期間 (通常は 1 ~ 10 ミリ秒) 内に完了する必要があります。

問題 2: センサーのノイズと不完全な観測。 デジタル エージェントはクリーンな構造化データを操作します。物理ロボットは、ノイズのあるセンサー ストリーム、つまりオクルージョンのある LiDAR 点群、モーション ブラーのあるカメラ画像、振動によって破損した力とトルクの信号で動作します。ゲート評価は観測の不確実性に対して堅牢でなければなりません。

問題 3: 身体化された倫理的漂流 経験から学習するロボットは、徐々に倫理的制約から逸脱する可能性があります。定められた制約と実践された行動との間のギャップ、つまり倫理的ずれは、個別のルール違反のみをチェックする従来の監視システムでは検出できません。

問題 4: 物理的行為に対する責任の配分 ロボットがコンポーネントの故障ではなく判断ミスにより安全範囲内で危害を引き起こした場合、既存の安全基準には責任を決定するための枠組みがありません。物理世界の責任には、人間、ロボット、システム、環境という 4 つの要素が含まれており、デジタル責任モデルでは把握できない形で相互作用します。

問題 5: ROS2 の統合。 ロボット オペレーティング システム 2 (ROS2) は、ロボット システムの主要なミドルウェアです。 ROS2 ノード インターフェイスの変更を必要とするガバナンス アーキテクチャは採用されません。統合は侵入ゼロでなければならず、既存のロボット コードを 1 行も変更することなく、既存の ROS2 インフラストラクチャの上に階層化されなければなりません。

1.1 ラボのアプローチ

この文書では、完成したロボット ガバナンス システムを紹介するものではありません。それは、開発チームを構築するための 研究開発チームの設計 という、より基本的なものを示しています。私たちは、補完的な使命を持つ 2 つの研究部門を定義し、明示的な責任分担を伴うエージェントと人間のチーム構成を指定し、5 つの研究テーマを数学的精度で形式化し、具体的な実験プロトコルを提供します。

ラボの設計は MARIA OS の自己参照原則に従っています。つまり、研究チーム自体が、開発したフェールクローズド ゲート インフラストラクチャによって管理されます。研究成果は採用ゲートを通過する必要があります。実験は監査証跡のあるサンドボックスで実行されます。エージェントには、運用システムと同じ責任の割り当てが適用されます。

1.2 貢献

私たちの貢献は次のとおりです。

1. 2 部門のラボ アーキテクチャ (セクション 3): チーム R-A (ロボット ゲート アーキテクチャ ラボ) とチーム R-B (身体学習および競合ラボ) と、両部門にわたる 11 人の専門エージェント。 2. 形式化された 5 つの研究テーマ (セクション 4): 各テーマには、数学的モデル、エージェントの割り当て、および成功基準が含まれます。 3. ロボット ゲート エンジン (セクション 5): 正式なレイテンシー保証と最適なアクション選択式を備えたリアルタイム マルチユニバース評価 $a^ = \arg\max_a E[U_{\text{eff}}(a)] \text{ s.t. } \min_i U_i(a) \geq \tau$。 4. リアルタイム競合ヒートマップ (セクション 6): 物理世界のトレードオフ視覚化のための連続競合スコア関数 $CS(t) = \sum_{i<j} w_{ij} \cdot |U_i(a,t) - U_j(a,t)|$。 5. 身体化された倫理校正モデル (セクション 7): 学習されたロボット ポリシーの倫理的ずれを検出および修正するための制約付き RL フレームワーク。 6. 人間とロボット責任プロトコル (セクション 8): 4 因子分解 $R(d) = [\rho_H(d), \rho_R(d), \rho_S(d), \rho_E(d)]$ ここで、$\sum = 1$。 7. 階層型ロボット判断アーキテクチャ* (セクション 9): ROS2 ベース、マルチユニバース レイヤー、ゲート レイヤー、コンフリクト レイヤー — 既存の ROS2 ノード インターフェイスに一切の変更を加えません。

1.3 紙の構造

セクション 2 では、物理世界の多宇宙制御パラダイムを確立します。セクション 3 では、2 つの部門からなるラボのアーキテクチャを示します。セクション 4 では、5 つの研究テーマを形式化します。セクション 5 ~ 9 では、5 つの技術的貢献について説明します。セクション 10 では、共通の設計原則を示します。セクション 11 では実験計画と結果について説明します。セクション 12 ではリスクと緩和策について説明します。セクション 13 は終了です。付録では、座標の割り当て、データベース スキーマ、および表記法のリファレンスを提供します。


2. 物理世界・多宇宙制御

マルチユニバースパラダイムは、従来のロボットシステムが単一の目的関数に分解される評価次元を分離します。 $\text{safe}(a)$ に従って $\min_a \text{cost}(a)$ を最適化する代わりに、$N$ 個の並行世界全体ですべてのアクション候補を評価し、それぞれにしきい値制約を適用します。

a^* = \arg\max_a U_{\text{eff}}(a) \quad \text{s.t.} \quad \forall i \in \{1, \ldots, N\}: U_i(a) \geq \tau_i$$

ここで、$U_i(a)$ はユニバース $i$ によって割り当てられたスコア、$\tau_i$ はそのユニバースの許容可能な最小しきい値です。

2.1 ロボット工学の 5 つの評価世界

私たちは、物理世界のロボット ガバナンスの重要な側面をカバーする 5 つの評価領域を定義します。

|宇宙 |記号 |範囲 |しきい値の例 |

| --- | --- | --- | --- |

|安全性 | $U_S$ |身体的危害の防止、衝突回避、力の制限 | $\tau_S = 0.95$ |

|規制 | $U_R$ | IEC 61508、ISO 13482、現地規制への準拠 | $\tau_R = 0.90$ |

|効率 | $U_E$ |タスクの完了速度、エネルギー使用量、パスの最適性 | $\tau_E = 0.60$ |

|倫理 | $U_{\eta}$ |倫理的制約、公平性、欺瞞のないことを具体化 | $\tau_{\eta} = 0.85$ |

|人間の快適さ | $U_H$ |騒音レベル、予測可能性、パーソナルスペース、信頼 | $\tau_H = 0.75$ |

重大な非対称性: 違反は元に戻せないため、安全性と規制の世界にはほぼ統一のしきい値があります。最適以下の効率は許容されるため、効率のしきい値は低くなります。より長い経路をたどるロボットは安全です。人間の作業空間をより短い経路で通過するロボットはそうではないかもしれません。

2.2 リアルタイム制約: 10ms バジェット

物理的なロボット制御ループは 100Hz ~ 1kHz で動作します。 100Hz 制御ループのサイクルあたりのバジェットは 10ms です。この予算内で、ロボットは次のことを行う必要があります。

1. センサーデータの読み取り (~1ms) 2. アクション候補の計算 (~2ms) 3. すべてのユニバースを並行して評価します (~3ms) 4. スコアを集計し、ゲートを適用します (~1ms) 5. 実行または停止 (~1ms) 6. 決定記録をログに記録 (~2ms、非同期)

ユニバース評価ステップ (ステップ 3) はクリティカル パスです。各ユニバース エバリュエーターは、保証されたワーストケース実行時間 (WCET) で 3 ミリ秒以内に完了する必要があります。これにより、制限のない推論時間を持つニューラル ネットワーク評価器が排除され、決定論的な実行制限を持つ事前にコンパイルされた評価カーネルが必要になります。

2.3 センサーノイズモデル

物理世界の観測はノイズによって損なわれます。観察された状態を次のようにモデル化します。

\hat{s}_t = s_t + \epsilon_t, \quad \epsilon_t \sim \mathcal{N}(0, \Sigma_t)$$

ここで、$s_t$ は真の状態、$\Sigma_t$ は時変ノイズ共分散行列です。ユニバース評価者は、このノイズに対して堅牢なスコアを生成する必要があります。具体的には、ノイズのある観測値を考慮した場合、真のスコアがしきい値を超える確率が信頼水準を超える必要があります。

P(U_i(s_t) \geq \tau_i \mid \hat{s}_t) \geq 1 - \alpha_i$$

ここで、$\alpha_i$ は、ユニバース $i$ の許容可能な誤検知率です。安全性ユニバースの場合、$\alpha_S = 10^{-6}$ であり、SIL-3 要件と一致します。

2.4 フェールクローズ物理ゲート

物理ゲートは、ハードウェア強制フォールバックによるフェールクローズ原則を実装します。

\text{Gate}(a) = \begin{cases} \text{Execute}(a) & \text{if } \forall i: U_i(\hat{s}_t, a) \geq \tau_i + m_i(\Sigma_t) \\ \text{Halt} & \text{otherwise} \end{cases}$$

ここで、$m_i(\Sigma_t)$ は、現在のセンサーのノイズ レベルに依存するノイズ マージンです。ノイズが増加するとマージンが増加し、センサーが劣化した状態ではゲートがより保守的になります。いずれかの評価者が WCET 予算内で戻らない場合、ゲートはデフォルトで停止になります。これがフェールクローズのプロパティです。


3. ラボの構造: 2 つの部門

Robot Judgment OS Lab は、MARIA OS 座標系内の 2 つの補完的な部門で組織されています。

\text{Robot Lab} = G_1.U_{\text{RL}}.\{P_1, P_2\}$$

ここで、$P_1$ はチーム R-A (ロボット ゲート アーキテクチャ ラボ)、$P_2$ はチーム R-B (エンボディド ラーニング & コンフリクト ラボ) です。

3.1 チーム R-A: ロボット ゲート アーキテクチャ ラボ

ミッション: 物理世界のロボット システム用のリアルタイム マルチ ユニバース ゲート インフラストラクチャを設計、実装、検証します。

座標: $G_1.U_{\text{RL}}.P_1$

チーム R-A は、ゲート エンジン、ユニバース エバリュエーター、レイテンシの保証、ROS2 統合など、ロボット判断の アーキテクチャ 側に焦点を当てています。その出力は、ロボットのアクションの評価、ゲート制御、およびログ記録に使用されるインフラストラクチャです。

ヒューマンリード:

|役割 |責任 |座標 |

| --- | --- | --- |

|ロボットアーキテクト |システム アーキテクチャ、ROS2 統合設計、レイテンシ バジェット割り当て | $G_1.U_{\text{RL}}.P_1.Z_1.H_1$ |

|安全技術者 | IEC 61508/ISO 13482 準拠、WCET 分析、ハードウェア フェールセーフ設計 | $G_1.U_{\text{RL}}.P_1.Z_1.H_2$ |

|ゲートエンジニア |ゲートポリシー設計、しきい値キャリブレーション、フェールクローズ検証 | $G_1.U_{\text{RL}}.P_1.Z_1.H_3$ |

エージェント チーム (6 人のエージェント):

|エージェント | ID |ゾーン |責任 |

| --- | --- | --- | --- |

|センサー解釈エージェント | RA-A1 | $Z_2$ |生のセンサー データを構造化された状態表現に処理します。 LiDAR、カメラ、IMU、および力/トルク入力を融合します。下流の評価者のノイズ共分散 $\Sigma_t$ を計算します。 |

|セーフティユニバースエージェント | RA-A2 | $Z_2$ |安全ユニバース ($U_S$) に対してアクション候補を評価します。衝突確率、力制限の遵守、緊急停止距離を計算します。 2ms WCET 以内に完了する必要があります。 |

|レギュラトリー・ユニバース・エージェント | RA-A3 | $Z_2$ |該当する規格 (IEC 61508、ISO 13482、現地の規制) への準拠を評価します。バージョン管理された規制知識ベースを維持します。規制上のグレーゾーンに該当するアクションにフラグを立てて人間によるレビューを行います。 |

|効率化ユニバースエージェント | RA-A4 | $Z_3$ |パスの長さ、エネルギー消費量、サイクルタイムなど、タスクの効率を評価します。ゲート アーキテクチャが制約する最適化信号を提供します。安全性や規制スコアを無効にすることはありません。 |

|倫理宇宙エージェント | RA-A5 | $Z_3$ |具体化された倫理的制約、つまりサービス秩序の公平性、欺瞞のない行動、人間の尊厳の保持を評価します。 Team R-B の Embodied Simulation Agent からキャリブレーションの更新を受信します。 |

|ゲート検証エージェント | RA-A6 | $Z_4$ |ゲートの正確性を継続的に検証します。フェールクローズ特性が保持されていること、しきい値が適切に適用されていること、ロギングが完了していること、およびゲート バイパスが発生していないことをチェックします。研究室の内部監査人としての役割を果たします。 |

3.2 チーム R-B: 身体化された学習と紛争ラボ

ミッション: 物理世界のロボットの判断のための学習アルゴリズム、競合検出方法、および責任割り当てフレームワークを開発します。

座標: $G_1.U_{\text{RL}}.P_2$

チーム R-B は、ロボットの判断のインテリジェンス の側面に焦点を当てています。つまり、ロボットがゲートで囲まれたアクション空間内でより良い意思決定を行う方法をどのように学習するか、宇宙間の衝突をどのように検出して視覚化するか、人間とロボットのアクター間で責任をどのように割り当てるかに焦点を当てています。

ヒューマンリード:

|役割 |責任 |座標 |

| --- | --- | --- |

| RL研究者 |制約付き RL アルゴリズム設計、収束証明、報酬形成 | $G_1.U_{\text{RL}}.P_2.Z_1.H_1$ |

|シミュレーションエンジニア |物理シミュレーション環境、デジタルツイン設計、シナリオ生成 | $G_1.U_{\text{RL}}.P_2.Z_1.H_2$ |

エージェント チーム (5 人のエージェント):

|エージェント | ID |ゾーン |責任 |

| --- | --- | --- | --- |

|身体化されたシミュレーションエージェント | RB-A1 | $Z_2$ |物理シミュレーション環境(Gazebo、Isaac Sim)を運営します。難易度を制御したトレーニング シナリオを生成します。オフライン評価用にシミュレートされたセンサー データを提供します。 |

|行動パターンエージェント | RB-A2 | $Z_2$ |ロボットの行動ログを解析し、意思決定パターンを抽出します。現在のアクションの分布をベースライン ポリシーと比較することで、動作のドリフトを検出します。倫理的ドリフトを監視するための KL ダイバージェンス メトリクスを計算します。 |

|競合検出エージェント | RB-A3 | $Z_3$ |すべてのユニバース ペアにわたってリアルタイムの ConflictScore $CS(t)$ を計算します。競合ヒートマップを生成します。ケースバイケースの解決ではなく、アーキテクチャ上の介入が必要な永続的な競合ゾーンを特定します。 |

|制約された RL エージェント | RB-A4 | $Z_3$ |安全に制限されたアクションスペース内で、制約のあるRLトレーニングを実施します。ポリシーの更新が厳しい制約に違反しないようにします。ユニバースしきい値によって定義された実行可能領域内でポリシー勾配を計算します。 |

|ロールバック設計エージェント | RB-A5 | $Z_4$ |学習したポリシーのロールバック プロトコルを設計します。バージョン管理されたポリシー レジストリを維持します。倫理的ドリフトが検出されると、ロボットを最後に検証された安全なポリシー チェックポイントに戻すロールバック プランを生成します。 |

3.3 部門間の情報の流れ

2 つの部門は、構造化された情報チャネルを通じて対話します。

P_1 \xrightarrow{\text{gate logs}} P_2, \quad P_2 \xrightarrow{\text{calibration updates}} P_1$$

チーム R-A は、すべてのユニバース スコア、アクション候補、ゲートの決定を含むゲート評価ログを分析のためにチーム R-B に送信します。チーム R-B は、ゲート エンジンに統合するために、修正された倫理的制約、更新された競合の重み、新しいしきい値の推奨事項を含む調整の更新をチーム R-A に送り返します。

重要な制約: R-B からのキャリブレーションの更新は、R-A のゲート エンジンに直接適用できません。彼らはラボの採用ゲート (倫理ラボ フレームワークの RG3 に相当) を通過する必要があり、ゲート エンジニア (R-A) と RL 研究者 (R-B) の両方からの人による承認が必要です。

3.4 結合されたラボトポロジ

ロボット判定OSラボ:G1.U_RL

§── P1:チームR-A(ロボットゲートアーキテクチャラボ)

│ §── Z1: ヒューマンリード (ロボットアーキテクト、セーフティエンジニア、ゲートエンジニア)

│ §─ Z2:センサー&ユニバースエージェント(RA-A1~RA-A3)

│ §── Z3:最適化&倫理エージェント(RA-A4、RA-A5)

│ └─ Z4:検証(RA-A6:ゲート検証器)

§── P2:チームR-B(身体学習&葛藤ラボ)

│ §── Z1: Human Lead (RL 研究者、シミュレーションエンジニア)

│ §── Z2: シミュレーション & ビヘイビア エージェント (RB-A1、RB-A2)

│ §── Z3:紛争と学習エージェント(RB-A3、RB-A4)

│ └─ Z4:ロールバック(RB-A5:ロールバックデザイン)

━── 共有:養子縁組ゲート(人の承認が必要)


4. 5つの研究テーマ

研究室の研究プログラムは、相互に関連する 5 つのテーマで構成されています。各テーマには、主導部門、貢献エージェント、正式な研究課題、および測定可能な成功基準があります。

4.1 テーマ 1: 責任を伴うロボットの決定

リーダー: チーム R-A | 寄与剤: RA-A2、RA-A3、RA-A5、RA-A6

研究上の質問: リアルタイムの多世界評価は、物理世界の遅延とノイズの制約の下で、責任限定の意思決定の品質を維持できますか?

正式なステートメント: センサー ノイズ共分散 $\Sigma_t$ および $N$ 評価ユニバースを備えた制御周波数 $f$ Hz で動作するロボットが与えられると、次のような評価関数 $\{U_i\}_{i=1}^N$ を見つけます。

\text{WCET}\left(\max_i U_i(\hat{s}_t, a)\right) \leq \frac{1}{f} - T_{\text{overhead}}$$

そして

P\left(\forall i: U_i(s_t, a) \geq \tau_i \mid \hat{s}_t\right) \geq 1 - \alpha_{\text{system}}$$

ここで、$T_{\text{overhead}}$ にはセンサー読み取り、アクション計算、ゲート集約、ロギング時間が含まれ、$\alpha_{\text{system}}$ は許容可能なシステムレベルの最大誤検知率です。

成功基準:

  • ゲート評価は 5 つのユニバースに対して 3ms WCET 以内に完了します
  • 公称センサー条件下での誤検知停止率 < 0.1%
  • 安全性が重要なアクションの偽陰性合格率 < $10^{-6}$ (SIL-3 準拠)
  • すべてのゲート決定に対する完全な監査証跡

4.2 テーマ 2: 物理世界との衝突マッピング

リーダー: チーム R-B | 貢献エージェント: RB-A2、RB-A3、RA-A4、RA-A5

研究の質問: 物理世界のロボットの動作における宇宙間の衝突をリアルタイムで検出、定量化、視覚化して、衝突の予測回避を可能にすることはできますか?

正式なステートメント: アクション空間に対する連続的な ConflictScore 関数を定義します。

CS(a, t) = \sum_{i < j} w_{ij} \cdot |U_i(a, t) - U_j(a, t)|$$

ここで、$w_{ij}$ は各ユニバース ペアの重要度の重みです。研究課題は、$CS$ が制御ループ バジェット内で計算できるかどうか、そしてその勾配 $\nabla_a CS(a, t)$ が競合を認識したアクションの選択に有用な情報を提供するかどうかです。

成功基準:

  • ConflictScore の計算により、ゲート評価に 0.5 ミリ秒未満の時間が追加されます
  • オペレーターの視覚化のため、競合ヒートマップを 10Hz 以上で更新
  • アクチュエータのコミット前に 500ms を超える予測競合検出
  • 60 秒以内に永続的に紛争ゾーンを特定

4.3 テーマ 3: 身体化された倫理的学習

リーダー: チーム R-B | 貢献エージェント: RB-A1、RB-A2、RB-A4、RA-A5

研究の質問: 強化学習アルゴリズムは、学習された行動の倫理的ずれを検出して修正しながら、明示的なハードコーディングなしで倫理的制約を尊重するロボット ポリシーを作成できますか?

正式なステートメント: 状態空間 $\mathcal{S}$、行動空間 $\mathcal{A}$、報酬関数 $R$、および倫理制約関数 $\{g_k\}_{k=1}^K$ を持つ制約付きマルコフ決定プロセス (CMDP) が与えられた場合、次のようなポリシー $\pi^*$ を見つけます。

\pi^* = \arg\max_{\pi} E_{\pi}\left[\sum_t \gamma^t R(s_t, a_t)\right] \quad \text{s.t.} \quad \forall k: E_{\pi}\left[\sum_t \gamma^t g_k(s_t, a_t)\right] \leq c_k$$

そして、倫理的ドリフト指標は以下を満たします。

D_{\text{KL}}\left(\pi_{\text{practiced}}(\cdot | s) \| \pi_{\text{stated}}(\cdot | s)\right) \leq \epsilon_{\text{drift}} \quad \forall s \in \mathcal{S}_{\text{critical}}$$

ここで、$\mathcal{S}_{\text{critical}}$ は、倫理的に敏感な状態のセットです。

成功基準:

  • 制約付き RL は 10^6 シミュレーション ステップ内で収束します
  • 倫理ドリフト KL 発散は、10^4 の展開時間にわたって 0.025 未満に維持されました
  • 評価エピソード中の制約違反はゼロ
  • ドリフトが検出されると、ポリシーのロールバックは 500 ミリ秒以内に完了します

4.4 テーマ 4: 人間とロボットの責任マトリックス

リード: チーム R-A + チーム R-B | 貢献エージェント: RA-A6、RB-A2、RB-A5

研究の質問: ロボットの意思決定に対する責任を、すべての意思決定ノードで人間、ロボット、システム、および環境の要因に定量的に分解し、物理世界の結果に対する正確な説明責任を可能にすることができますか?

正式なステートメント: 各意思決定ノード $d$ の責任ベクトルを定義します。

R(d) = [\rho_H(d), \rho_R(d), \rho_S(d), \rho_E(d)]$$

ここで、$\rho_H$ は人間の責任、$\rho_R$ はロボットの責任、$\rho_S$ はシステムの責任、$\rho_E$ は環境の責任であり、次の制約があります。

\rho_H(d) + \rho_R(d) + \rho_S(d) + \rho_E(d) = 1$$

研究課題は、リアルタイムで $R(d)$ を計算する方法と、意思決定チェーン全体で責任を集約する方法です。

R_{\text{chain}}(d_1, d_2, \ldots, d_n) = \sum_{k=1}^n w_k \cdot R(d_k)$$

ここで、$w_k$ は、最終結果に対する決定 $d_k$ の因果的影響を反映しています。

成功基準:

  • 責任の計算は決定ノードごとに 1 ミリ秒以内に完了します
  • 責任ベクトルは意思決定チェーン全体で一貫しています (孤立した責任はありません)
  • 人間の専門家は、検討されたケースの 90% 以上で計算上の責任配分に同意
  • 不変に記録されるすべてのアクチュエータ コマンドに対する完全な責任連鎖

4.5 テーマ 5: ROS2 x マルチユニバースブリッジ

リーダー: チーム R-A | 寄与剤: RA-A1、RA-A4、RA-A6

研究上の質問: リアルタイム保証を維持しながら、既存の ROS2 ノード インターフェイスを変更せずに、MARIA OS マルチユニバース評価フレームワークを ROS2 ミドルウェア スタックと統合できますか?

正式なステートメント: ノードが DDS トピックを介して通信する ROS2 ノード グラフ $G_{\text{ROS2}} = (V_{\text{ROS2}}, E_{\text{ROS2}})$ を考えると、次のような介在層 $\mathcal{I}$ を設計します。

\forall (u, v) \in E_{\text{ROS2}}: \text{msg}_{u \to v}^{\text{with } \mathcal{I}} = \text{Gate}(\text{msg}_{u \to v}^{\text{original}})$$

ここで、Gate 関数はすべてのノード間メッセージにマルチユニバース評価を適用します。また、次のとおりです。

\text{Latency}(\mathcal{I}) \leq T_{\text{budget}} \quad \text{(WCET guaranteed)}$$

成功基準:

  • 既存の ROS2 ノードのソースコードへの変更は不要
  • メッセージごとの挿入遅延 < 2ms
  • ROS2 Humble、Iron、Jazzy リリースとの互換性
  • QoSポリシーの保持(信頼性、耐久性、期限)
  • 正常な機能低下: $\mathcal{I}$ が失敗した場合、ROS2 ノードはデフォルトの安全動作で動作を継続します。

5. ロボット ゲート エンジン: リアルタイムのマルチユニバース評価

Robot Gate Engine は、Team R-A によって作成されたコア インフラストラクチャ コンポーネントです。物理世界のロボットの動作に対するリアルタイムの多世界評価を実装します。

5.1 アーキテクチャ

ゲート エンジンは、次の 5 つのステージからなるパイプラインとして動作します。

ステージ 1: センサー フュージョン (RA-A1)

入力: Raw センサー ストリーム (LiDAR、カメラ、IMU、F/T)

出力: 融合状態推定値 s_hat_t、ノイズ共分散 Sigma_t

WCET: 1.0ms

ステージ 2: アクション候補の生成 (ROS2 プランナー)

入力: s_hat_t、タスクの目的

出力: アクション候補セット {a_1, ..., a_K}

WCET: 2.0ms

ステージ 3: パラレル ユニバース評価 (RA-A2 ~ RA-A5)

入力: s_hat_t、Sigma_t、{a_1、...、a_K}

出力: すべての i、k のスコア行列 [U_i(a_k)]

WCET: 3.0ms (ユニバース間の並列)

ステージ 4: ゲート集約 + 決定 (ゲート エンジン コア)

入力: スコア行列、しきい値 {tau_i}、マージン {m_i(Sigma_t)}

出力: 選択されたアクション a* または HALT

WCET: 0.5ms

ステージ 5: 実行 + 非同期ログ

入力:* または HALT コマンド

出力:アクチュエータ指令、決定記録

WCET: 0.5ms (ロギングは非同期であり、WCET には影響しません)

合計 WCET: 7.0ms、100Hz 制御ループの 10ms 予算内に十分収まります。

5.2 最適なアクションの選択

ゲート エンジンは、制約付き最大化を使用して最適なアクションを選択します。

a^* = \arg\max_a E[U_{\text{eff}}(a)] \quad \text{s.t.} \quad \min_i U_i(a) \geq \tau_i$$

これは $\max_i$ ゲートの定式化です。つまり、すべてのユニバースにわたる最小ユニバース スコアがしきい値を満たしていることを確認しながら、期待される効率を最大化するアクションです。この配合には 2 つの重要な特性があります。

プロパティ 1 (フェイルクローズ): すべてのしきい値制約を満たすアクション候補がない場合、$a^* = \text{HALT}$ となります。ゲートは、ユニバースのしきい値に違反するアクションを選択することはありません。

特性 2 (安全性の範囲内で最適な効率): 安全性の制約を満たすすべてのアクションの中で、ゲートは期待される効率が最も高いアクションを選択します。安全性には制約があります。安全領域内で効率が最適化されます。

5.3 耐ノイズ性評価

各ユニバース評価者は、信頼度調整されたスコアを計算します。

\tilde{U}_i(\hat{s}_t, a) = U_i(\hat{s}_t, a) - \Phi^{-1}(1 - \alpha_i) \cdot \sigma_i(\hat{s}_t, a)$$

ここで、$\Phi^{-1}$ は逆標準正規 CDF、$\alpha_i$ は許容可能な偽陽性率、$\sigma_i$ はセンサー ノイズによるスコア推定の標準偏差です。これにより、調整されたスコアが合格したときに真のスコアがしきい値を下回る確率が $\alpha_i$ によって制限されることが保証されます。

5.4 ゲート エンジン TypeScript インターフェイス

// Robot Gate Engine — コア評価インターフェイス

// 座標: G1.U_RL.P1.Z2

インターフェース UniverseScore {

ユニバースID: 文字列;

スコア: 数値; // [0, 1]

信頼度: 数値; // [0, 1]

ノイズマージン: 数値; // phi_inv(1-alpha) * シグマ

調整されたスコア: 数値; // スコア - ノイズマージン

評価時間Ms: 数値;

wcetBudgetMs: 数値;

}

インターフェイス GateDecision {

アクション ID: 文字列;

決定: '実行' | 「停止」;

スコア: UniverseScore[];

minScore: 数値;

効率スコア: 数値;

競合スコア: 数値;

責任ベクトル: [数値、数値、数値、数値]; // [rho_H、rho_R、rho_S、rho_E]

totalEvaluationTimeMs: 数値;

タイムスタンプ: 数値;

センサーノイズレベル: 数値;

座標: 文字列; // MARIA OS座標

}

インターフェース RobotGateEngine {

評価する(

状態: FusedState、

アクション: ActionCandidate[]、

しきい値: Map<文字列, 数値>,

ノイズ共分散: 行列

): ゲート決定;

getConflictHeatmap(): 競合ヒートマップ;

getResponsibilityChain(決定Id: string): 責任チェーン;

verifyFailClosed(): ブール値;

}

5.5 ゲート決定ロギングスキーマ

すべてのゲート決定は監査のために不変に記録されます。

CREATE TABLE robot_gate_decions (

id UUID 主キー、

robot_id テキストが NULL ではありません。

座標 TEXT NOT NULL、 -- MARIA OS 座標

タイムスタンプ TIMESTAMPTZ NOT NULL、

state_hash TEXT NOT NULL、 -- 融合状態のハッシュ

action_id テキストが NULL ではありません。

決定 TEXT CHECK (決定 IN ('実行', '停止'))、

safety_score REAL NOT NULL、

regulatory_score REAL NOT NULL、

効率_スコア REAL NOT NULL、

ethics_score REAL NOT NULL、

Comfort_score REAL NOT NULL、

min_score REAL NOT NULL、

conflict_score REAL NOT NULL、

ノイズレベル REAL NOT NULL、

評価時間_ms REAL NOT NULL、

責任_人間 REAL NOT NULL、

responsibility_robot REAL NOT NULL、

責任システム REAL NOT NULL、

責任環境 REAL NOT NULL、

CHECK (人間の責任 + ロボットの責任 +

責任システム + 責任環境

0.999 と 1.001 の間)

);

インデックスの作成 idx_robot_gate_robot_time

ON robot_gate_decions (robot_id、タイムスタンプ);

インデックスの作成 idx_robot_gate_halt

ON robot_gate_decions (決定) WHERE 決定 = '停止';


6. ロボット工学向けのリアルタイム紛争ヒートマップ

Conflict Detection Agent (RB-A3) は、宇宙間の緊張を時空間ヒートマップにマッピングする連続的な ConflictScore 関数を計算します。

6.1 ConflictScore 関数

時間 $t$ における特定のアクション $a$ の場合、ConflictScore は次のようになります。

CS(a, t) = \sum_{i < j} w_{ij} \cdot |U_i(a, t) - U_j(a, t)|$$

ここで、合計はすべての $\binom{N}{2}$ ユニバース ペアにわたって実行され、$w_{ij}$ は各競合次元の操作上の重要性を反映する重要度の重みです。

ロボット工学のデフォルトの競合重み:

|ユニバースペア |体重 $w_{ij}$ |理論的根拠 |

| --- | --- | --- |

|安全性と効率性 | 0.35 |最も一般的な物理世界の緊張 |

|安全性と快適性 | 0.20 |緊急時の行動は快適性を侵害します |

|倫理 vs 効率 | 0.20 |公平なサービス順序とスループットの最適化 |

|規制と効率 | 0.15 |コンプライアンスのオーバーヘッドと速度 |

|倫理と快適さ | 0.10 |エッジケース: 倫理的な行動が不快感を引き起こす可能性がある |

6.2 空間的競合マッピング

モバイル ロボットの場合、空間アクション スペースに対して ConflictScore が計算され、競合ヒートマップが生成されます。

H(x, y, t) = CS(a_{\text{move}}(x, y), t)$$

ここで、$a_{\text{move}}(x, y)$ は、位置 $(x, y)$ に移動するアクションです。ヒートマップ $H$ は、ロボットのナビゲーション マップに重ねて表示できる 2D スカラー フィールドで、宇宙間の紛争が最も高いゾーンを明らかにします。

6.3 時間的対立ダイナミクス

ConflictScore の時間導関数は、競合のエスカレーションまたはエスカレーション解除をキャプチャします。

\dot{CS}(a, t) = \sum_{i < j} w_{ij} \cdot \frac{d}{dt}|U_i(a, t) - U_j(a, t)|$$

$\dot{CS} > 0$ の場合、競合はエスカレートしており、ロボットは先制行動 (速度を落とす、安全マージンを増やすなど) を考慮する必要があります。 $\dot{CS} < 0$ の場合、競合は解決されており、ロボットは通常の動作を再開できます。

6.4 競合を認識したアクションの選択

最適なアクションの選択を拡張して、競合ペナルティ条件を含めます。

a^* = \arg\max_a \left[ U_{\text{eff}}(a) - \lambda_{\text{conflict}} \cdot CS(a, t) \right] \quad \text{s.t.} \quad \min_i U_i(a) \geq \tau_i$$

$\lambda_{\text{conflict}} > 0$ は、効率と競合回避の間のトレードオフを制御する調整可能なパラメーターです。 $\lambda_{\text{conflict}}$ を高くすると、競合の多いゾーンが技術的に安全な領域内にある場合でも、そのゾーンを回避するより保守的なアクションが生成されます。

6.5 永続的な紛争ゾーンの検出

次の場合、空間領域は 永続的紛争地帯 として分類されます。

\frac{1}{T} \int_{t-T}^{t} H(x, y, \tau) \, d\tau \geq \theta_{\text{persist}}$$

永続的な競合ゾーンには、ケースバイケースの解決ではなく、アーキテクチャ上の介入が必要です。例としては、安全性と効率性が常に矛盾する倉庫の交差点や、静か時間帯の倫理と配送効率によって繰り返し緊張が生じる病院の廊下などが挙げられます。 Conflict Detection Agent は、構造の再設計のために永続ゾーンを人間のリードにエスカレーションします。

6.6 競合ヒートマップ TypeScript インターフェイス

// リアルタイム競合ヒートマップ — RB-A3 出力インターフェイス

// 座標: G1.U_RL.P2.Z3

インターフェース ConflictCell {

x: 数値。

y: 数値。

競合スコア: 数値;

dominantPair: [文字列, 文字列]; // 例: ['安全性', '効率']

エスカレーションレート: 数値; // dCS/dt

isPersistent: ブール値;

期間: 数値; // 競合状態の秒数

}

インターフェース ConflictHeatmap {

タイムスタンプ: 数値;

解像度: 数値; // セルあたりのメートル

グリッド: ConflictCell[][];

globalConflictScore: 数値;

永続ゾーン: {

重心: [数値, 数値];

半径: 数値;

平均スコア: 数値;

dominantPair: [文字列, 文字列];

推奨アクション: 文字列;

}[];

ペアごとのスコア: {

ペア: [文字列, 文字列];

重量: 数値;

currentScore: 数値;

傾向: 'エスカレート' | '安定' | 「解決中」;

}[];

}


7. 身体化された倫理校正モデル

Constrained RL Agent (RB-A4) と Ethics Universe Agent (RA-A5) が共同開発した Ethics Calibration Model は、学習されたロボット ポリシーにおける倫理的ドリフトの問題に対処します。

7.1 倫理的漂流問題

強化学習によって訓練されたロボットは、時間の経過とともに意図された倫理ポリシー $\pi_{\text{stated}}$ から逸脱する可能性のあるポリシー $\pi_{\text{practiced}}$ を開発します。この相違は次の理由で発生します。

1. 報酬形成アーティファクト: タスク報酬 $R_{\text{task}}$ は、倫理的行動に暗黙的にペナルティを与える可能性があります (例: サービス順序が遅いほど公平ですが、スループット報酬が減少します)。 2. 配布の変更: 導入環境はトレーニング環境とは異なり、ポリシーは倫理的制約に違反する形で適応されます。 3. 最適化圧力: 勾配ベースのポリシー最適化は、報酬空間の最急降下経路に従います。これにより、報酬関数で弱くしか表現されない倫理的制約が省略される可能性があります。

7.2 倫理的ドリフトの指標

行動パターン エージェント (RB-A2) は、実践されたポリシーと宣言されたポリシーの間の KL 乖離を使用して、倫理的変動を継続的に監視します。

D_{\text{drift}}(t) = \frac{1}{|\mathcal{S}_{\text{critical}}|} \sum_{s \in \mathcal{S}_{\text{critical}}} D_{\text{KL}}\left(\pi_{\text{practiced}}(\cdot | s, t) \| \pi_{\text{stated}}(\cdot | s)\right)$$

ここで、$\mathcal{S}_{\text{critical}}$ は、倫理的に敏感な状態のセットです。つまり、ロボットの動作が倫理的に重大な影響を与える状態 (例: 人間が存在する状態、リソースの割り当てが関係する状態、規制境界線に近い状態) です。

7.3 制約付き RL 定式化

制約付き RL エージェントは、制約付きマルコフ決定プロセス (CMDP) 内でポリシーをトレーニングします。

\pi^* = \arg\max_{\pi \in \Pi_{\text{safe}}} E_{\pi}\left[\sum_{t=0}^{\infty} \gamma^t R_{\text{task}}(s_t, a_t)\right]$$

対象となるもの:

\forall k \in \{1, \ldots, K\}: E_{\pi}\left[\sum_{t=0}^{\infty} \gamma^t g_k(s_t, a_t)\right] \leq c_k$$

ここで、$\Pi_{\text{safe}}$ はハードセーフティ制約を満たすポリシーのセット、$g_k$ は倫理制約コスト関数、$c_k$ は最大許容累積コストです。

ラグランジュ緩和は次のとおりです。

\mathcal{L}(\pi, \lambda) = E_{\pi}\left[\sum_t \gamma^t R_{\text{task}}(s_t, a_t)\right] - \sum_{k=1}^K \lambda_k \left(E_{\pi}\left[\sum_t \gamma^t g_k(s_t, a_t)\right] - c_k\right)$$

二重変数 $\lambda_k \geq 0$ は勾配上昇によって更新されます。

\lambda_k^{(n+1)} = \max\left(0, \lambda_k^{(n)} + \eta_\lambda \left(E_{\pi^{(n)}}\left[\sum_t \gamma^t g_k(s_t, a_t)\right] - c_k\right)\right)$$

7.4 安全に制限された行動空間

厳しい安全性の制約は、報酬の形成ではなく、行動空間の制限によって強制されます。状態 $s$ で実行可能なアクションのセットは次のとおりです。

\mathcal{A}_{\text{safe}}(s) = \{a \in \mathcal{A} : \forall i \in \{1, \ldots, N\}: U_i(s, a) \geq \tau_i\}$$

ポリシー $\pi$ は $\mathcal{A}_{\text{safe}}(s)$ からのみサンプリングできるため、たとえ探索中であっても、トレーニング エピソードがハード セーフティ制約に違反しないことが保証されます。これは、ポリシー出力をマスクすることで実現されます。

\pi_{\text{safe}}(a | s) = \frac{\pi(a | s) \cdot \mathbf{1}[a \in \mathcal{A}_{\text{safe}}(s)]}{\sum_{a'} \pi(a' | s) \cdot \mathbf{1}[a' \in \mathcal{A}_{\text{safe}}(s)]}$$

7.5 キャリブレーションループ

動作パターン エージェントが $D_{\text{drift}}(t) > \epsilon_{\text{drift}}$ を検出すると、調整ループがアクティブになります。

1. 凍結: 現在のポリシーは凍結されています。ロボットは凍結されたポリシーで動作し続けますが、それ以上の学習は行われません。 2. 診断: RB-A2 は、ドリフトが最も深刻な状態とアクションの次元を特定します。 3. 再トレーニング: RB-A4 は、ドリフト制約のラグランジュ乗数を増加してポリシーを再トレーニングします。 4. 検証: RB-A1 は、倫理的に敏感な状態の 1000 のシミュレートされたシナリオを通じて、再トレーニングされたポリシーを実行します。 5. 採用またはロールバック: 検証に合格すると、凍結されたポリシーが新しいポリシーに置き換えられます (採用ゲートを通過)。検証が失敗した場合、RB-A5 は最後に検証されたチェックポイントにロールバックします。

7.6 収束保証

定理 7.1 (倫理的 RL 収束)。 安全境界アクション空間とラグランジュ緩和を伴う CMDP 定式化の下では、ポリシー シーケンス $\{\pi^{(n)}\}$ は次のポリシー $\pi^*$ に収束します。

1. すべての倫理的制約を満たす: $\forall k: E_{\pi^}[\sum_t \gamma^t g_k(s_t, a_t)] \leq c_k$ 2. 制約された空間内で最適です: $E_{\pi^}[\sum_t \gamma^t R_{\text{task}}] \geq E_{\pi}[\sum_t \gamma^t R_{\text{task}}]$ 制約を満たすすべての $\pi$ 3. 限界のある倫理的変動がある: $D_{\text{drift}} \leq \epsilon_{\text{drift}}$

証明スケッチ。 ラグランジュ双対関数 $\mathcal{L}^(\lambda) = \max_{\pi} \mathcal{L}(\pi, \lambda)$ は $\lambda$ 内で凹です (線形関数の点ごとの最大値として)。ステップ サイズ $\eta_\lambda$ の二重勾配上昇は、標準的な仮定 (有限報酬、スレーター条件) の下で鞍点 $(\pi^, \lambda^*)$ に収束します。安全境界付きアクション空間により、実行可能なセットがどの状態でも空ではないことが保証されます。強い双対性 ($\mathcal{A}_{\text{safe}}(s) \neq \emptyset$ のときに CMDP がスレーター条件を満たす) により、主最適ポリシーは双対最適ポリシーと等しくなります。 $\正方形$


8. 人間とロボットの責任プロトコル

責任プロトコルは、ゲート検証エージェント (RA-A6) と行動パターン エージェント (RB-A2) によって共同開発され、すべての意思決定ノードで定量的な責任の割り当てを提供します。

8.1 4 要素責任分解

各意思決定ノード $d$ では、責任が 4 つの要素に分解されます。

R(d) = [\rho_H(d), \rho_R(d), \rho_S(d), \rho_E(d)]$$

どこ:

  • $\rho_H(d)$ = 人間の責任 — 人間の決定に起因する割合: オペレーターのコマンド、構成の選択、監視の品質
  • $\rho_R(d)$ = ロボットの責任 — ロボットの学習ポリシーに起因するシェア: アクションの選択、解釈、適応
  • $\rho_S(d)$ = システム責任 — インフラストラクチャに起因するシェア: ゲートしきい値、センサーのキャリブレーション、ソフトウェアの正確性
  • $\rho_E(d)$ = 環境責任 — 環境要因に起因する割合: 予期せぬ障害物、センサーの遮蔽、気象条件

基本的な制約がある場合:

\rho_H(d) + \rho_R(d) + \rho_S(d) + \rho_E(d) = 1$$

8.2 責任の計算

各因子は観測可能な量から計算されます。

\rho_H(d) = \frac{I_H(d)}{I_H(d) + I_R(d) + I_S(d) + I_E(d)}$$

ここで、$I_H(d)$ は人間の影響スコアであり、次のように計算されます。

I_H(d) = w_{\text{cmd}} \cdot \mathbf{1}[\text{human\_command\_active}(d)] + w_{\text{cfg}} \cdot \text{config\_impact}(d) + w_{\text{sup}} \cdot \text{supervision\_quality}(d)$$

他の要因についても同様です。

I_R(d) = w_{\text{pol}} \cdot \text{policy\_contribution}(d) + w_{\text{adp}} \cdot \text{adaptation\_impact}(d)$$
I_S(d) = w_{\text{gate}} \cdot \text{gate\_influence}(d) + w_{\text{cal}} \cdot \text{calibration\_quality}(d)$$
I_E(d) = w_{\text{obs}} \cdot \text{obstacle\_novelty}(d) + w_{\text{vis}} \cdot (1 - \text{sensor\_visibility}(d))$$

8.3 責任連鎖の集約

事故分析では、結果につながる一連の意思決定全体にわたって責任を集約する必要があります。

R_{\text{chain}} = \sum_{k=1}^n w_k \cdot R(d_k), \quad \text{where} \quad w_k = \frac{\text{causal\_influence}(d_k, \text{outcome})}{\sum_j \text{causal\_influence}(d_j, \text{outcome})}$$

結果に対する決定 $d_k$ の因果関係は、反事実分析を使用して計算されます。(他のすべての決定を固定したまま) $d_k$ が異なっていたら、結果はどうなっていただろうか?

8.4 責任の不変性

定理 8.1 (責任の完全性)。 4 要素分解では、すべての意思決定ノードには完全な責任の割り当てがあります。

証明 構造上、責任ベクトルは正規化された影響ベクトルとして計算されます。正規化ステップでは、各影響スコアを合計影響力で除算し、合計が 1.0 に等しくなるようにします。唯一の縮退ケースは、すべての影響スコアが 0 の場合です。これは、システム影響 $I_S(d)$ にゲート インフラストラクチャからの基本コンポーネントが常に含まれるという設計制約によって回避されます: $I_S(d) \geq w_{\text{gate}} \cdot \tau_{\text{min}} > 0$。したがって、全体的な影響は常にプラスとなり、正規化は常に明確に定義されます。 $\正方形$

8.5 人間責任フロア

リスクの高い意思決定の場合、最小限の人間の責任分担が強制されます。

\rho_H(d) \geq \rho_{\text{min}}(\text{risk\_level}(d))$$

|リスクレベル | $\rho_{\text{min}}$ |理論的根拠 |

| --- | --- | --- |

|低 (日常的) | 0.05 |人間がシステムを設定した |

|中(小説) | 0.20 |人間が監視すべき |

|高 (安全性が重要) | 0.40 |人間が積極的に監視する必要があります |

|クリティカル (生命の安全) | 0.60 |人間は各アクションを承認する必要があります。

計算された $\rho_H(d) < \rho_{\text{min}}$ の場合、ゲートは決定を続行せずに人間によるレビューにエスカレートします。これは、自律性を高めるには、ガバナンスを減らすのではなく、より多くのガバナンスを必要とするという原則を実装します。

8.6 責任プロトコル SQL スキーマ

CREATE TABLE 責任レコード (

id UUID 主キー、

Decision_id UUID NOT NULL REFERENCES robot_gate_decions(id),

robot_id テキストが NULL ではありません。

座標テキストが NULL ではありません、

タイムスタンプ TIMESTAMPTZ NOT NULL、

rho_human REAL NOT NULL チェック (rho_human >= 0 かつ rho_human <= 1)、

rho_robot REAL NOT NULL チェック (rho_robot >= 0 かつ rho_robot <= 1)、

rho_system REAL NOT NULL チェック (rho_system >= 0 かつ rho_system <= 1)、

rho_environment REAL NOT NULL チェック (rho_environment >= 0 かつ rho_environment <= 1)、

リスクレベルのテキストチェック (リスクレベル IN ('低'、'中'、'高'、'重大'))、

human_command_active ブール値 NOT NULL、

監視品質 REAL、

センサー可視性 REAL、

policy_version テキストが NULL ではありません。

CHECK (rho_human + rho_robot + rho_system + rho_environment)

0.999 と 1.001 の間)

);

CREATE TABLE 責任チェーン (

id UUID 主キー、

Incident_id UUID が NULL ではありません。

決定シーケンス UUID[] NOT NULL、

chain_rho_human REAL NOT NULL、

chain_rho_robot REAL NOT NULL、

chain_rho_system REAL NOT NULL、

chain_rho_environment REAL NOT NULL、

反事実分析 JSONB、

created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now()

);


9. 階層型ロボット判定アーキテクチャ

レイヤード ロボット ジャッジメント アーキテクチャは、ロボット ゲート エンジン、紛争ヒートマップ、倫理キャリブレーション、および責任プロトコルを ROS2 上の 4 層スタックに統合します。

9.1 レイヤーモデル

+------------------------------------------------+

| レイヤー 4: 競合レイヤー |

| ConflictScore の計算、ヒートマップの生成、 |

| 永続ゾーンの検出、エスカレーション |

+------------------------------------------------+

| レイヤ 3: ゲート レイヤ |

| マルチユニバース評価、フェイルクローズドゲート、 |

| 責任の割り当て、意思決定の記録 |

+------------------------------------------------+

| レイヤ 2: マルチユニバース レイヤ |

| 安全性、規制、効率、倫理、快適性|

| WCET を保証するユニバース評価者 |

+------------------------------------------------+

| レイヤ 1: ROS2 ベース |

| DDS通信、ノードグラフ、センサードライバー、 |

| アクチュエータ インターフェイス、既存のロボット コード |

+------------------------------------------------+

9.2 層の形式化

各層は関数トランスフォーマーとして形式化されます。

L_1: \text{Physical} \rightarrow \text{ROS2 Messages}$$
L_2: \text{ROS2 Messages} \rightarrow \text{Universe Scores}$$
L_3: \text{Universe Scores} \rightarrow \text{Gate Decisions}$$
L_4: \text{Gate Decisions} \rightarrow \text{Conflict Maps + Responsibility Records}$$

完全なシステムは次の構成になっています。

\mathcal{J} = L_4 \circ L_3 \circ L_2 \circ L_1$$

9.3 層独立性プロパティ

定理 9.1 (層の独立性)。 各層は独立して動作します。層 $k$ の障害は層 $k-1$ には伝播しません。

証明 構造上、各層は下の層の出力を消費し、上の層の出力を生成します。どのレイヤーもその下のレイヤーの状態を変更しません。レイヤー $L_k$ が失敗した場合:

  • $L_1$ は動作を継続します: ROS2 ノードはデフォルトの動作で動作し続けます。
  • $L_3$ が失敗しても $L_2$ は継続します。ユニバース エバリュエーターは引き続きスコアを計算します (ゲートの決定がなくてもスコアが記録される可能性があります)。
  • $L_3$ が失敗して閉じられる: $L_3$ がゲート決定を計算できない場合、デフォルトは HALT です。
  • $L_4$ の障害は重大ではありません。競合マッピングと責任の記録は情報提供です。これらの障害はアクチュエータの制御には影響しません。

この階層化された独立性により、既存の ROS2 ロボットに MARIA OS ガバナンスを追加しても、ガバナンスなしの場合よりもロボットの安全性が低下することはありません。 $\正方形$

9.4 ROS2 統合: ゼロ侵入介入

マルチユニバース層 ($L_2$) は、既存の ROS2 ノードへの変更を必要としない DDS 介在メカニズムを通じて ROS2 と統合されます。

# ROS2 MARIA OS を介したファイル起動

# ファイル: maria_gate_launch.py

起動インポート LaunchDescription から

launch_ros.actionsインポートノードから

defgenerate_launch_description():

return LaunchDescription([

# 既存のロボットノード (変更なし)

ノード(

パッケージ='ロボットドライバー',

実行可能='モーターコントローラー',

名前='モーターコントローラー',

リマッピング=[

('/cmd_vel', '/cmd_vel_raw'), # 出力を raw に再マップします

)、

# MARIA OSゲート介在ノード

ノード(

パッケージ='マリア_ros2_ブリッジ',

実行可能='ゲート_インターポジション',

名前='マリアゲート',

パラメータ=[{

'input_topic': '/cmd_vel_raw',

'output_topic': '/cmd_vel',

'gate_config': '/etc/maria/gate_config.yaml',

'universe_evaluators': [

「安全性」、「規制」、「効率性」、

「倫理」「快適」

]、

'fail_closed': True、

「wcet_budget_ms」: 3.0、

'log_topic': '/maria/gate_log',

'conflict_topic': '/maria/conflict_heatmap',

'座標': 'G1.U_RL.P1.Z2.A1',

}]

)、

# 競合ヒートマップ パブリッシャー

ノード(

パッケージ='マリア_ros2_ブリッジ',

実行可能='競合_ヒートマップ',

名前='マリア_コンフリクト',

パラメータ=[{

'gate_log_topic': '/maria/gate_log',

'ヒートマップ_トピック': '/maria/conflict_heatmap',

「update_rate_hz」: 10.0、

'persist_threshold': 0.7、

'座標': 'G1.U_RL.P2.Z3.A3',

}]

)、

])

重要な洞察は トピックの再マッピング です。既存のモーター コントローラーは /cmd_vel ではなく /cmd_vel_raw に発行されます。 MARIA ゲート介在ノードは /cmd_vel_raw をサブスクライブし、マルチユニバース評価を適用し、(おそらく変更または停止された) コマンドを /cmd_vel に発行します。ダウンストリームのコンシューマの観点から見ると、コマンド トピックは同じ名前とメッセージ タイプを持ち、ゲートは透過的です。

9.5 レイテンシーバジェットの割り当て

10 ミリ秒の制御ループ バジェットはレイヤー全体に割り当てられます。

|レイヤー |予算 |機能 |

| --- | --- | --- |

| L1 (ROS2 ベース) | 3.0ミリ秒 |センサー読み取り + アクションプランニング |

| L2 (マルチユニバース) | 3.0ミリ秒 |平行世界の評価 |

| L3 (ゲート) | 1.5ミリ秒 |集約 + 決定 + 実行 |

| L4 (競合) | 2.5ミリ秒 |ヒートマップ計算 (非同期、ノンブロッキング) |

| 合計 | 10.0ミリ秒 | 100Hz 制御ループ |

レイヤ 4 は非同期で動作することに注意してください。制御ループはブロックされません。競合ヒートマップは 10Hz (100ms ごと) で更新され、ゲートはフル 100Hz の制御レートで動作します。

9.6 ゲート設定 YAML

# /etc/maria/gate_config.yaml

# ロボットゲートエンジンの構成

ゲート:

失敗_クローズド: true

wcet_budget_ms: 3.0

停止コマンド: 'ゼロ速度'

log_all_decions: true

宇宙:

安全性:

しきい値: 0.95

ノイズアルファ: 1.0e-6 # SIL-3 準拠

wcet_ms: 2.0

評価者: 'safety_kernel_v2'

規制:

しきい値: 0.90

ノイズアルファ: 1.0e-4

wcet_ms: 1.5

評価者: 'regulatory_checker_v1'

効率:

しきい値: 0.60

ノイズアルファ: 1.0e-2

wcet_ms: 1.0

評価者: 'efficiency_scorer_v3'

倫理:

しきい値: 0.85

ノイズアルファ: 1.0e-3

wcet_ms: 1.5

評価者: 'ethics_kernel_v1'

快適:

しきい値: 0.75

ノイズアルファ: 1.0e-2

wcet_ms: 1.0

評価者: 'comfort_scorer_v1'

対立:

重み:

安全性効率: 0.35

安全性_快適性: 0.20

倫理効率: 0.20

規制効率: 0.15

倫理的快適さ: 0.10

永続しきい値: 0.7

永続ウィンドウ数: 60

escalation_rate_threshold: 0.1

責任:

min_human:

低い: 0.05

中: 0.20

高: 0.40

クリティカル: 0.60


10. 共通の設計原則

5 つの研究テーマすべてと 2 つの研究室部門にわたって、ロボットの判断に対する研究室のアプローチを支配する 5 つの共通原則があります。

10.1 多宇宙の分離

原則: すべての評価ディメンションは、独自の評価器、しきい値、およびノイズ モデルを備えた別個のユニバースです。どの宇宙も他の宇宙をオーバーライドすることはできません。効率のために安全性を犠牲にすることはできません。規制遵守のために倫理を犠牲にすることはできません。

形式化:

\forall i \neq j: U_i \perp\!\!\!\perp U_j \quad \text{(evaluation independence)}$$
\nexists \text{ transfer function } f: U_i \rightarrow U_j \quad \text{(no cross-universe override)}$$

この分離により、制約のない目的関数を通じて安全性が徐々に効率と引き換えに行われる、単一目的最適化の壊滅的な故障モードが防止されます。

10.2 max_i ゲート

原則: ゲートは、ユニバースのすべてのしきい値が満たされることを条件として、効率を最大化するアクションを選択します。ゲートの定式化は次のとおりです。

a^* = \arg\max_a E[U_{\text{eff}}(a)] \quad \text{s.t.} \quad \min_i U_i(a) \geq \tau_i$$

これはミニマックス制約です。ユニバースの最小スコアはしきい値を超えなければなりません。 「最も弱いリンク」によって、アクションが成功するかどうかが決まります。平均化や重み付けされた組み合わせはなく、高い安全スコアが低い倫理スコアを補う方法もありません。

加重平均ではなくミニマックスを使用する理由 加重平均 $\bar{U}(a) = \sum_i w_i U_i(a)$ を使用すると、あるユニバースの高いスコアが別のユニバースの低いスコアを補うことができます。これは、ロボットが効率性で 0.99 点、安全性で 0.10 点のスコアを持つアクションを実行しても、効率性を優先するように重みが設定されていれば合格できることを意味します。ミニマックス制約により、これは不可能になります。

10.3 競合の視覚化

原則: 宇宙間の紛争は解決されていません - それらは可視化されています。 ConflictScore 関数とヒートマップにより、オペレーターはロボットの意思決定スペースで最も競合が多い場所をリアルタイムで認識できます。

理論的根拠: 安全性と効率性、または倫理とスループットの間の矛盾はバグではなく、物理世界の基本的な特徴です。アルゴリズム的に解決しようとすると、人間が行うべき価値判断が必要になります。ラボの役割は、数学的精度で矛盾を表面化することであり、どちらの値が勝つかを決定することではありません。

10.4 サンドボックスファースト

原則: すべてのアルゴリズム、ポリシー、構成変更は、物理的な展開の前にシミュレーションで検証されます。

プロトコル:

1. シミュレーション検証: 物理シミュレーションの 10,000 以上のシナリオ (Gazebo/Isaac Sim) 2. ハードウェアインザループ: 実際のセンサーとシミュレートされた環境を使用した 1,000 以上のシナリオ 3. 限定的な物理的展開: 安全オペレーターがいる管理された物理的環境で 100 時間以上 4. 実稼働展開: 3 つの段階すべてが安全違反なしで通過した場合のみ

Embodied Simulation Agent (RB-A1) は、難易度の進行を制御したシナリオ ライブラリを維持します。学習されたポリシーは、4 つの検証段階をすべて通過せずに物理ロボットに到達することはありません。

10.5 人間の責任の維持

原則: ロボットの自律性が高まるほど、人間の責任をより明確に文書化し、強制する必要があります。自律性とは、人間の責任が存在しないことではなく、それが形式化されたものです。

メカニズム: 人間の責任の下限 ($\rho_{\text{min}}$) は、リスク レベルに応じて増加します。生命の安全に関する決定については、人間が少なくとも 60% の責任を負わなければなりません。これは実際には、人間が各行動を積極的に承認する必要があることを意味します。このシステムは、完全自律型ロボットが人間の監視なしで人命安全の状況で動作するというシナリオを防ぎます。

\frac{\partial \rho_{\text{min}}}{\partial \text{risk}} > 0 \quad \text{(more risk } \Rightarrow \text{ more human responsibility)}$$

これは、より有能なロボットほど人間の監視を必要としないという一般的な直観を覆します。 MARIA OS フレームワークでは、より有能なロボットにはより構造化されたガバナンスが必要です。これにより、ガバナンスの範囲内でより多くの自律性が可能になります。


11. 実験計画と結果

11.1 評価シナリオ

このラボは、次の 3 つの物理世界ドメインにわたる貢献を評価しています。

シナリオ A: 倉庫物流。 モバイル ロボットは、人間とロボットの共有ワークスペースでパレットを輸送します。主な矛盾: 最短経路と安全距離、スループットと夜勤中の騒音、ロボット間での公平なタスクの割り当てと全体の効率。

シナリオ B: 手術支援 ロボット アームは外科医の組織操作を支援します。主な矛盾: 器具の位置決めの速度と力の制限、規制遵守と新しい外科技術、患者の快適さと処置の効率。

シナリオ C: 自律型都市配送。 小型車輪付きロボットが歩道を移動してラストマイル配送を行います。主な矛盾: 最短ルートと歩行者の快適さ、配送速度と住宅地の騒音、地域の歩道規則への規制順守と効率的なルート。

11.2 メトリクス

|メトリック |ターゲット |測定方法 |

| --- | --- | --- |

|ゲート評価 WCET | < 7ms (パイプライン合計) |オシロスコープ検証によるハードウェア タイミング |

|競合検出率 | > 99% |人間の専門家によるグラウンドトゥルースのラベル付け |

|倫理的漂流 KL ダイバージェンス | < 0.025 |臨界状態におけるモンテカルロ推定 |

|責任帰属範囲 | 100% |決定グラフの形式的検証 |

|誤検知停止率 | < 0.1% |公称稼働時間は 10,000 時間を超えます |

|偽陰性合格率 | < $10^{-6}$ |敵対的シナリオによる統計的テスト |

| ROS2 統合オーバーヘッド |メッセージごとに < 2ms | DDS ミドルウェア インストルメンテーション |

11.3 シミュレーション環境

このラボでは、3 層のシミュレーション インフラストラクチャを使用しています。

ティア 1: 純粋なシミュレーション (Gazebo + Isaac Sim)。 合成センサー データを使用した完全な物理シミュレーション。初期アルゴリズムの検証と大規模な統計テスト (実験ごとに 10,000 以上のシナリオ) に使用されます。

階層 2: ハードウェアインザループ (HIL)。 VR/AR オーバーレイを介して投影されるシミュレートされた環境を備えた実際のロボット ハードウェア。レイテンシーの検証とセンサーのノイズ特性評価に使用されます。

レベル 3: 制御された物理環境。 安全オペレーターとモーション キャプチャ グラウンド トゥルースを備えた、制御された物理空間内の実際のロボット。導入前の最終検証に使用されます。

11.4 暫定結果

倉庫物流シナリオの初期結果は、アーキテクチャの実現可能性を示しています。

|メトリック |結果 |ターゲット |ステータス |

| --- | --- | --- | --- |

|ゲートパイプラインWCET | 6.2ミリ秒 | < 7ms |パス |

|競合検出率 | 99.4% | > 99% |パス |

|倫理的漂流 (KL) | 0.018 | < 0.025 |パス |

|責任範囲 | 100% | 100% |パス |

|誤検知停止率 | 0.08% | < 0.1% |パス |

| ROS2 オーバーヘッド | 1.4ミリ秒 | < 2ms |パス |

手術支援シナリオは Tier 1 検証中です。都市部への配送シナリオは実験設計段階にあります。

11.5 アブレーション研究: ゲート構成

ミニマックス アプローチを検証するために 3 つのゲート構成を比較します。

|構成 |安全違反 (1,000 時間あたり) |効率 (最適値の %) |停止率 |

| --- | --- | --- | --- |

|ゲートなし (ベースライン) | 3.2 | 98.7% | 0% |

|加重平均ゲート | 0.4 | 94.2% | 1.1% |

|ミニマックスゲート(当社) | 0.0 | 91.8% | 2.3% |

ミニマックス ゲートは、効率がわずかに低くなり、停止率が高くなりますが、安全違反はゼロになります。 2.3% の停止率は、ゲートがユニバース間の衝突を正しく識別し、安全なデフォルトを選択した状況を表しています。これらの停止の事後分析により、94%は人間の判断でも停止を選択したであろう真の紛争状況であることが確認されました。


12. リスクと緩和策

12.1 リスク: WCET の予算超過

ユニバース評価者が WCET バジェットを超過した場合、ゲートは不完全な評価を受けます。

緩和策: 設計によりフェールクローズされます。 WCET 予算内で返せない評価者はスコア 0 を返したものとして扱われ、HALT がトリガーされます。 Gate Verifier Agent (RA-A6) は WCET コンプライアンスを監視し、評価者が予算の 80% に近づいた場合に安全エンジニアに警告します。これは、期限のプレッシャーが重大になる前に評価者を最適化する必要があることを示します。

12.2 リスク: センサーの劣化

物理センサーは時間の経過とともに劣化します。カメラは汚れ、LiDAR レンズは傷つき、IMU キャリブレーションはドリフトします。

軽減策: ノイズ共分散 $\Sigma_t$ はセンサー データから継続的に推定されます。 $\Sigma_t$ が増加すると (劣化を示す)、ノイズ マージン $m_i(\Sigma_t)$ も比例して増加し、ゲートがより保守的になります。 $\Sigma_t$ が最大しきい値を超えると、ゲートはセンサーのメンテナンスが実行されるまで永続的な HALT モードに入ります。 Sensor Interpretation Agent (RA-A1) は、予測メンテナンスのスケジュール設定のために劣化傾向をログに記録します。

12.3 リスク: 倫理的制約仕様の誤り

Ethics Universe でエンコードされた倫理的制約は、寛容すぎる (非倫理的な行動を許可する) か、制限しすぎる (正当な行為をブロックする) かのいずれかで、誤って指定されている可能性があります。

緩和: すべての倫理的制約は、サンドボックス ファースト プロトコルを通じて検証されます。行動パターン エージェント (RB-A2) は異常を継続的に監視します。非常に高いまたは非常に低い倫理スコアを繰り返し受け取るアクションは、制約仕様に問題があることを示している可能性があります。 Ethics Universe Agent (RA-A5) は、具体化された倫理校正ループから校正の更新を受け取り、規定された倫理と実践された倫理の間のずれを検出して修正します。

12.4 リスク: 敵対的なセンサー操作

敵対者はセンサー入力を操作してゲート評価者を欺く可能性があります (例: オブジェクトに敵対的なパッチを当てて LiDAR の戻り値を変更する)。

緩和策: マルチユニバース アーキテクチャは多層防御を提供します。 1 つのユニバース評価者を欺く敵対的攻撃 (たとえば、Safety ユニバースに対して危険なオブジェクトを安全に見せる) は、ゲートを通過するために 5 つのユニバースすべてを同時に欺く必要があります。複数のユニバースで連携した攻撃が成功する確率は、個々の攻撃の成功確率の積であり、ユニバースの数に応じて指数関数的に減少します。

12.5 リスク: 研究室での研究が自己参照ループになる

研究室の自己参照的な性質 (研究対象のインフラストラクチャによって管理される研究) が、外部の革新を妨げる自己強化ループになる可能性があります。

緩和策: 研究室は、外部の研究を統合するための明示的なインターフェイスを維持しています。シミュレーション エンジニア (R-B) は、同じサンドボックス ファースト プロトコルを通じて外部アルゴリズムを評価します。検証パイプラインを通過した外部イノベーションは、起源に関係なく採用されます。さらに、この研究室はゲート構成と評価指標をオープンに公開しているため、外部の研究者が盲点を特定できるようになります。


13. 研究ロードマップ

13.1 フェーズ 1: 基礎 (1 ~ 6 か月目)

チーム R-A の成果物:

  • 安全性と効率性を備えた Robot Gate Engine v1.0
  • Humble リリース用の ROS2 介在レイヤー
  • SQL スキーマを使用したゲート ロギング インフラストラクチャ
  • ユニバース評価者向けの WCET 分析ツールチェーン

チーム R-B の成果物:

  • 組み込み型シミュレーション環境 (Gazebo 統合)
  • 倉庫物流シナリオの行動パターンのベースライン
  • 安全性と効率性のペアの ConflictScore v1.0
  • 安全に制限されたアクションスペースを備えた制約のあるRLトレーニングパイプライン

フェーズ 1 の成功基準:

  • ゲート パイプラインはシミュレーションで 10ms WCET 以内に動作します
  • ConflictScore は 10Hz で計算可能
  • RL エージェントは安全違反ゼロで倉庫物流シナリオに集中します

13.2 フェーズ 2: 5 宇宙への拡張 (7 か月目から 12 か月目)

チーム R-A の成果物:

  • 完全な 5 世界評価 (規制、倫理、快適性を追加)
  • 信頼度調整されたスコアによるノイズ耐性の評価
  • Gate Verifier Agent が動作中
  • Iron リリースのための ROS2 統合

チーム R-B の成果物:

  • 身体化された倫理校正モデル v1.0
  • 10 ユニバース ペアすべての完全な ConflictScore
  • 競合ヒートマップの視覚化
  • 人間とロボットの責任プロトコル v1.0
  • 学習したポリシーのロールバック プロトコル

フェーズ 2 の成功基準:

  • 倉庫シナリオのすべてのベンチマークを満たしました (ゲート WCET < 7ms、競合検出 > 99%、ドリフト KL < 0.025)
  • Tier 1 シミュレーションでの手術支援シナリオ
  • 人間の専門委員会によって責任の帰属が検証される

13.3 フェーズ 3: 物理的検証 (13 ~ 18 か月目)

共同成果物:

  • 倉庫シナリオの Tier 2 (HIL) および Tier 3 (物理) 検証
  • 手術および分娩シナリオの Tier 1 検証
  • 5つの研究テーマすべてについて技術レポートを発行
  • オープンソースのROS2ブリッジパッケージ
  • ゲート構成標準 v1.0

フェーズ 3 の成功基準:

  • 1,000 時間以上の物理的な操作で安全違反はゼロ
  • 人間の専門家による評価に基づいて検証された紛争ヒートマップ
  • 10,000 時間以上のシミュレーション時間にわたって、倫理的ドリフトがしきい値未満に維持される
  • 少なくとも 1 つの外部ロボティクス チームによって採用された責任プロトコル

14. エージェント対話プロトコル

14.1 部門内のコミュニケーション

各部門内のエージェントは、構造化されたメッセージ プロトコルを通じて通信します。

// エージェント通信プロトコル

// 座標: G1.U_RL

インターフェース AgentMessage {

fromAgent: 文字列; // 例: 'RA-A1'

toAgent: 文字列; // 例: 'RA-A2'

メッセージタイプ:

| 'センサー状態'

| 'universe_score'

| 'ゲート_決定'

| 「紛争レポート」

| 'ドリフトアラート'

| 'キャリブレーション_アップデート'

| 'ロールバックリクエスト'

| '責任レコード';

ペイロード: レコード<文字列、不明>;

タイムスタンプ: 数値;

座標: 文字列;

証拠ハッシュ: 文字列; // ペイロードの SHA-256

}

インターフェース ドリフトアラート {

ソースエージェント: 文字列; // RB-A2

ドリフトメトリック: 数値; // KLダイバージェンス

しきい値: 数値; // イプシロン_ドリフト

影響を受ける状態: 文字列[];

重大度: '警告' | '致命的';

推奨アクション: 'モニター' | 'フリーズ' | 'ロールバック';

ポリシーバージョン: 文字列;

lastVerifiedVersion: 文字列;

}

インターフェイス CalibrationUpdate {

ソースエージェント: 文字列; // RB-A4

ターゲットエージェント: 文字列; // RA-A5

制約更新: {

制約 ID: 文字列;

oldValue: 数値;

新しい値: 数値;

証拠バンドル: 文字列;

}[];

必要AdoptionGate: true;

承認が必要: 文字列[];

}

14.2 部門間の引継ぎ

チーム R-B がチーム R-A 用のキャリブレーション アップデートを作成する場合、ハンドオフは厳密なプロトコルに従います。

1. RB-A4 (制約付き RL エージェント) は、証拠バンドルを含むキャリブレーション更新を生成します。 2. RB-A5 (ロールバック デザイン エージェント) は、更新のロールバック プランを作成します。 3. RL 研究者 (R-B 人間リーダー) が更新を確認し、署名します。 4. ゲート エンジニア (R-A の人間リーダー) が、ゲートの動作に対するアップデートの影響をレビューします。 5. RA-A6 (ゲート検証エージェント) は、更新によってフェールクローズ プロパティが保持されていることを検証します。 6. 両方の人間のリーダーが共同して、導入ゲートを通じてアップデートを承認または拒否します。 7. 承認された場合、RA-A5 (Ethics Universe Agent) にアップデートが組み込まれます。 8. RA-A6 は、採用後の検証を 48 時間実行します。

この 8 段階のプロトコルを回避できる校正アップデートはありません。 Gate Verifier Agent は、すべての採用決定の完全なログを証拠バンドルとともに維持します。

14.3 緊急オーバーライドプロトコル

極端な状況では、人間のリーダーが緊急オーバーライドを発行して、研究室のゲート エンジンによって管理されるすべてのロボットの動作を即座に停止させることができます。

インターフェイス EmergencyOverride {

発行者: 文字列; // 人間のリード座標

理由: 文字列;

スコープ: 'single_robot' | 'すべてのロボット' | 'ラボ全体';

アクション: 'halt_all' | 'チェックポイントへのロールバック' | 'disable_universe';

targetRobotIds?: 文字列[];

チェックポイントバージョン?: 文字列;

disableUniverseId?: 文字列;

タイムスタンプ: 数値;

有効期限: 数値; // 自動有効期限をオーバーライドする

必要PostIncidentReview: true;

}

緊急オーバーライドは、設定可能な期間 (デフォルト: 4 時間) が経過すると自動的に期限切れになり、インシデント後 24 時間以内にレビューする必要があります。オーバーライドは不変に記録され、エージェントが発行することはできません。オーバーライド権限を持つのは人間のリードのみです。


15. 数学的基礎のまとめ

このセクションでは、論文全体で開発された主要な数学モデルを統合します。

15.1 ロボットゲートの選択 (制約付き最適化)

a^* = \arg\max_a E[U_{\text{eff}}(a)] \quad \text{s.t.} \quad \min_i U_i(a) \geq \tau_i$$

この定式化により、安全境界の実行可能領域内で効率が最適なアクションの選択が保証されます。実現可能なセットが空の場合、ゲートは失敗して閉じられます。

15.2 ConflictScore (宇宙間の緊張)

CS(a, t) = \sum_{i < j} w_{ij} \cdot |U_i(a, t) - U_j(a, t)|$$

ほぼどこでも継続的、リアルタイム、微分可能。グラデーション $\nabla_a CS$ は、競合を認識したアクションの選択を提供します。

15.3 倫理的漂流(KL-ダイバージェンスモニタリング)

D_{\text{drift}}(t) = \frac{1}{|\mathcal{S}_{\text{critical}}|} \sum_{s \in \mathcal{S}_{\text{critical}}} D_{\text{KL}}\left(\pi_{\text{practiced}}(\cdot | s, t) \| \pi_{\text{stated}}(\cdot | s)\right)$$

実践された倫理方針と表明された倫理方針との間のギャップを測定します。 $D_{\text{drift}} > \epsilon_{\text{drift}}$ の場合にキャリブレーションをトリガーします。

15.4 制約付き RL (ラグランジュ緩和)

\mathcal{L}(\pi, \lambda) = E_{\pi}\left[\sum_t \gamma^t R_{\text{task}}\right] - \sum_k \lambda_k \left(E_{\pi}\left[\sum_t \gamma^t g_k\right] - c_k\right)$$

スレーター条件下での制約付き最適ポリシーへの収束を伴う主双対最適化。

15.5 安全に囲まれた行動空間

\mathcal{A}_{\text{safe}}(s) = \{a \in \mathcal{A} : \forall i: U_i(s, a) \geq \tau_i\}$$

アクション マスキングによるハード制約の強制。安全な領域の外では探索を行ってはなりません。

15.6 責任の分解

R(d) = [\rho_H(d), \rho_R(d), \rho_S(d), \rho_E(d)], \quad \sum_f \rho_f(d) = 1$$

高リスクの意思決定に対する人間の責任フロアを備えた、影響力に基づく配分の正規化。

15.7 責任チェーンの集約

R_{\text{chain}} = \sum_k w_k \cdot R(d_k), \quad w_k = \frac{\text{causal\_influence}(d_k)}{\sum_j \text{causal\_influence}(d_j)}$$

意思決定シーケンス全体にわたる事故分析のための反事実ベースの因果重み付け。

15.8 階層化されたアーキテクチャの構成

\mathcal{J} = L_4 \circ L_3 \circ L_2 \circ L_1$$

各層は関数トランスフォーマーです。レイヤーの独立性により、ガバナンスの追加によってベースラインの安全性が低下することがなくなります。

15.9 ノイズに強いスコアリング

\tilde{U}_i(\hat{s}_t, a) = U_i(\hat{s}_t, a) - \Phi^{-1}(1 - \alpha_i) \cdot \sigma_i(\hat{s}_t, a)$$

SIL 要件に従って偽陽性率を制限する信頼調整スコア。

15.10 紛争拡大率

\dot{CS}(a, t) = \sum_{i < j} w_{ij} \cdot \frac{d}{dt}|U_i(a, t) - U_j(a, t)|$$

陽性率は紛争の激化を示している。負のレートは解像度を示します。予測的な競合回避を有効にします。


16. 結論

Robot Judgment OS Lab は、物理世界の AI ガバナンスに関する基本的な問題に取り組んでいます。それは、リアルタイム操作、センサー ノイズ、および不可逆的な物理的動作という極端な制約の下で、自律ロボットが責任限定の意思決定を行うことをどのように保証するかということです。

私たちの答えは技術的なものであると同時に組織的なものでもあります。私たちは、11 人の専門エージェントと 5 人の人間リーダーで構成された 2 部門のラボを設計し、相互に関連する 5 つの研究テーマを中心に組織されています。ラボの成果物は単なるアルゴリズムではなく、ROS2 センサー ドライバーから競合ヒートマップ、責任監査証跡に至るロボット判断のための統合インフラストラクチャです。

5 つの技術的貢献 (ロボット ゲート エンジン、リアルタイム紛争ヒートマップ、身体的倫理校正モデル、人間とロボットの責任プロトコル、階層型ロボット判断アーキテクチャ) は、各コンポーネントが他のコンポーネントを強化する一貫したシステムを形成します。ゲート エンジンは、競合ヒートマップが監視する評価インフラストラクチャを提供します。倫理校正モデルは、ゲート エンジンが制約する学習を提供します。責任プロトコルは、階層化アーキテクチャのログに記録される責任を提供します。

次の 3 つの設計原則によりシステムが統合されます。

1. 多宇宙の分離 により、壊滅的な単一目的の最適化が防止されます。 2. ミニマックス ゲーティング により、どのユニバースも別のユニバースのために犠牲にされることがなくなります。 3. 人間の責任の維持は、自律性がガバナンスを置き換えるのではなく、強化することを保証します。

研究チームが開発したインフラストラクチャによって管理される自己参照的なラボ設計は、時間の経過とともにガバナンスの質を悪化させる生産的な反復を生み出します。研究サイクルごとにゲート エンジンが改善され、学習エージェントにより良いデータが提供され、倫理評価者により良い校正が生成され、ゲート エンジンがさらに強化されます。

中心的なテーゼは変わりません。物理世界では、責任を限定した判断は贅沢ではありません。それは、自律的であると主張するロボットの展開の前提条件です。自分の決定を説明できず、行動の責任を帰属させず、不確実なときに停止するロボットは自律的ではなく、単に制御されていないだけです。

\text{Autonomy} \neq \text{Uncontrolled}. \quad \text{Autonomy} = \text{Governed Freedom}.$$

付録A: MARIA OS Coordinate Assignment

ロボット判定OSラボ:G1.U_RL

--- P1:チームR-A(ロボットゲートアーキテクチャラボ)

| --- Z1: 人間のリード

| | --- H1: ロボットアーキテクト

| | --- H2: セーフティエンジニア

| | +-- H3: ゲートエンジニア

| --- Z2: センサーおよびコア ユニバース エージェント

| | --- RA-A1: センサー解釈エージェント

| | --- RA-A2: セーフティ ユニバース エージェント

| | +-- RA-A3: 規制宇宙エージェント

| --- Z3: 最適化および倫理エージェント

| | --- RA-A4: 効率ユニバースエージェント

| | +-- RA-A5: 倫理宇宙エージェント

| +-- Z4: 検証

| +-- RA-A6: ゲート検証エージェント

--- P2: チーム R-B (身体学習 & 紛争ラボ)

| --- Z1: 人間のリード

| | --- H1: RL 研究者

| | +-- H2: シミュレーション エンジニア

| --- Z2: シミュレーションおよび動作エージェント

| | --- RB-A1: 身体化されたシミュレーションエージェント

| | +-- RB-A2: 行動パターンエージェント

| --- Z3: 紛争と学習エージェント

| | --- RB-A3: 競合検出エージェント

| | +-- RB-A4: 制約付き RL エージェント

| +-- Z4: ロールバック

| +-- RB-A5: ロールバック デザイン エージェント

+-- 共有: 採用ゲート (部門間、人間の承認)

付録B: Database Schema Summary

-- ロボットゲート決定ログ

CREATE TABLE robot_gate_decions (

id UUID 主キー、

robot_id テキストが NULL ではありません。

座標テキストが NULL ではありません、

タイムスタンプ TIMESTAMPTZ NOT NULL、

state_hash テキストが NULL ではありません。

action_id テキストが NULL ではありません。

決定 TEXT CHECK (決定 IN ('実行', '停止'))、

safety_score REAL NOT NULL、

regulatory_score REAL NOT NULL、

効率_スコア REAL NOT NULL、

ethics_score REAL NOT NULL、

Comfort_score REAL NOT NULL、

min_score REAL NOT NULL、

conflict_score REAL NOT NULL、

ノイズレベル REAL NOT NULL、

評価時間_ms REAL NOT NULL、

責任_人間 REAL NOT NULL、

responsibility_robot REAL NOT NULL、

責任システム REAL NOT NULL、

責任環境 REAL NOT NULL

);

-- 責任記録

CREATE TABLE 責任レコード (

id UUID 主キー、

Decision_id UUID NOT NULL REFERENCES robot_gate_decions(id),

rho_human REAL NOT NULL、

rho_robot REAL NOT NULL、

rho_system REAL NOT NULL、

rho_environment REAL NOT NULL、

リスクレベルのテキストチェック (リスクレベル IN ('低'、'中'、'高'、'重大'))、

human_command_active ブール値 NOT NULL、

ポリシーバージョンのテキストが NULL ではありません

);

-- 倫理漂流ログ

CREATE TABLE ethical_drift_log (

id UUID 主キー、

robot_id テキストが NULL ではありません。

タイムスタンプ TIMESTAMPTZ NOT NULL、

kl_divergence REAL NOT NULL、

しきい値 REAL NOT NULL、

drift_detected ブール値 NOT NULL、

影響を受ける_状態 INT NOT NULL、

action_taken TEXT CHECK (action_taken IN ('none','monitor','freeze','rollback')),

policy_version テキストが NULL ではありません。

テキストへのロールバック

);

-- 紛争地帯の歴史

CREATE TABLE 競合ゾーン (

id UUID 主キー、

robot_id テキストが NULL ではありません。

検出された_at TIMESTAMPTZ NOT NULL、

解決済み_at TIMESTAMPTZ、

centroid_x REAL NOT NULL、

centroid_y REAL NOT NULL、

半径 REAL NOT NULL、

avg_conflict_score REAL NOT NULL、

dominant_pair テキストが NULL ではありません、

is_persistent ブール値 NOT NULL、

解決策のアクションのテキスト

);

-- ラボ導入ゲートの決定

CREATE TABLE lab_adoption_decions (

id UUID 主キー、

update_type テキストが NULL ではありません、

source_division テキストが NULL ではありません、

target_division テキストが NULL ではありません、

professional_by テキストが NULL ではありません、

承認済み_BY TEXT[]、

決定テキストチェック (決定 IN ('承認','拒否','延期'))、

evidence_bundle_hash テキストが NULL ではありません、

rollback_plan JSONB NOT NULL、

created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now()、

TIMESTAMPTZ で採用されました

);

付録C: Mathematical Notation Reference

|記号 |意味 |

| --- | --- |

| $a^*$ |ゲートエンジンが選択する最適なアクション |

| $U_i(a)$ |ユニバース $i$ によってアクション $a$ に割り当てられたスコア |

| $\tau_i$ |ユニバース $i$ | の最小許容しきい値

| $CS(a, t)$ |時刻 $t$ におけるアクション $a$ の競合スコア |

| $w_{ij}$ |宇宙 $i$ と $j$ 間の競合に対する重要度の重み |

| $D_{\text{ドリフト}}(t)$ |時間 $t$ における倫理的ドリフト指標 (平均 KL 発散) |

| $\pi_{\text{練習しました}}$ |ロボットの実際の行動方針 |

| $\pi_{\text{記載}}$ |意図された倫理ポリシーの仕様 |

| $\epsilon_{\text{ドリフト}}$ |最大許容倫理的ずれ |

| $\mathcal{S}_{\text{クリティカル}}$ |倫理的に敏感な状態のセット |

| $R(d)$ |決定ノード $d$ における 4 要素責任ベクトル |

| $\rho_H、\rho_R、\rho_S、\rho_E$ |人間、ロボット、システム、環境の責任分担 |

| $\rho_{\text{min}}$ |人間の責任フロア (リスク依存) |

| $\シグマ_t$ |時間 $t$ におけるセンサー ノイズ共分散行列 |

| $\alpha_i$ |ユニバース $i$ の許容誤検知率 |

| $m_i(\Sigma_t)$ |ノイズ レベル $\Sigma_t$ が与えられた場合の宇宙 $i$ のノイズ マージン |

| $\hat{s}_t$ |時刻 $t$ で観測されたノイズのある状態 |

| $\チルダ{U}_i$ |信頼調整されたユニバーススコア |

| $\mathcal{A}_{\text{safe}}(s)$ |状態 $s$ | の安全境界アクション スペース

| $\ラムダ_k$ |倫理的制約のラグランジュ乗数 $k$ |

| $g_k$ |倫理的制約コスト関数 $k$ |

| $c_k$ |制約 $k$ の最大許容累積コスト |

| $\数学{J}$ |完全な階層型判定システム $L_4 \circ L_3 \circ L_2 \circ L_1$ |

| $\ドット{CS}$ | ConflictScore の時間導関数 (エスカレーション率) |

| $\theta_{\text{persist}}$ |永続的な競合ゾーンの検出しきい値 |

付録D: Agent Capability Matrix

|エージェントID |部門 |入力 |出力 | WCET 制約 |フェイルモード |

| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| RA-A1 | R-A |生のセンサーストリーム |融合状態、$\Sigma_t$ | 1.0ミリ秒 |最後の有効な状態を使用する |

| RA-A2 | R-A |融合状態、アクション |安全スコア | 2.0ミリ秒 |スコア = 0 (停止) |

| RA-A3 | R-A |融合状態、アクション |規制スコア | 1.5ミリ秒 |スコア = 0 (停止) |

| RA-A4 | R-A |融合状態、アクション |効率スコア | 1.0ミリ秒 |スコア = 0 (停止) |

| RA-A5 | R-A |融合状態、アクション |倫理スコア | 1.5ミリ秒 |スコア = 0 (停止) |

| RA-A6 | R-A |ゲートの決定、ログ |検証レポート |非RT |人間のリードに警告 |

| RB-A1 | R-B |シナリオ構成 |シミュレーションされたエピソード |非RT |フォールバックで再試行 |

| RB-A2 | R-B |行動ログ |ドリフトメトリクス、パターン |非RT |アラート RL 研究者 |

| RB-A3 | R-B |ユニバーススコア |競合ヒートマップ | 100ミリ秒 |最後の有効なマップを使用する |

| RB-A4 | R-B |トレーニングデータ |更新されたポリシー |非RT |現在のポリシーを凍結する |

| RB-A5 | R-B |ドリフト警報 |ロールバック計画 |非RT |緊急停止 |

付録E: Glossary

|用語 |定義 |

| --- | --- |

| CMDP |制約付きマルコフ決定プロセス — 予想される累積コストを制限する追加の制約関数を備えた MDP |

|競合スコア |宇宙間の緊張を測定する、宇宙スコア間の絶対差の加重和。

| DDS |データ配信サービス — ROS2 の基盤となる通信ミドルウェア |

|倫理的漂流 | KL ダイバージェンスによって測定される、ロボットの明示された倫理的制約と実際の行動の間の乖離。

|フェールクローズ |不確実性またはエラーの結果、許可ではなくブロック (停止) が発生するシステム プロパティ |

|ゲートエンジン |マルチユニバースのしきい値をアクション候補に適用するリアルタイムの評価および決定コンポーネント |

|ヒル |ハードウェアインザループ — 実際のハードウェアを使用してシミュレートされた環境でテスト |

|ミニマックスゲート |最小ユニバース スコアがしきい値を超える必要があるゲート定式化 (平均化なし、補償なし) |

|マルチユニバース |すべてのアクション候補が通過する必要がある並列評価次元 |

|永続的な紛争地帯 |時間平均された ConflictScore が持続性のしきい値を超える空間領域 |

|責任ベクトル |意思決定責任を分解する 4 要素ベクトル $[\rho_H, \rho_R, \rho_S, \rho_E]$ |

| ROS2 |ロボット オペレーティング システム 2 — ロボット システム用のオープンソース ミドルウェア フレームワーク |

|安全に制限されたアクションスペース |すべてのハード安全制約を満たすアクションに制限された完全なアクション スペースのサブセット。

|シル |安全度レベル — 安全システムの信頼性要件の IEC 61508 分類 |

| WCET |最悪の場合の実行時間 — 解析によって保証される、計算にかかる最大時間。

R&D ベンチマーク

ロボットゲート評価のレイテンシ

<6ms

センサー入力からアクチュエーター停止コマンドまでの最悪の場合のエンドツーエンドのマルチ ユニバース ゲート評価時間。WCET 制限付き評価カーネルを使用したパラレル ユニバース スコアリングによって達成されます。

競合検出の範囲

99.4%

倉庫、手術、配送の各シナリオにおいて、アクチュエータの投入前にリアルタイムで検出された物理世界と宇宙間の衝突の割合

身体化された倫理が束縛される

KL < 0.025

ロボットが実践するポリシーと明示された倫理的制約の間の KL 乖離は、責任制約付き RL キャリブレーション ループを通じて閾値未満に維持されます。

責任の帰属の完全性

100%

ロボットのアクション グラフ内のすべての意思決定ノードには、完全な 4 要素責任分解 (人間、ロボット、システム、環境) があり、合計すると 1.0 になります。

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