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mechanism-design
MARIA OSブログのmechanism-designタグに関連する2件の記事。ボンギンカンの判断OS、AIガバナンス、Agentic Company研究をテーマ別に参照しやすい技術記事アーカイブです。
Mathematics2026年2月14日18 min read
階層型エージェントチームのゲーム理論的衝突解決: Nash均衡、メカニズム設計、エスカレーション
不一致の結果は、エージェント特性だけでなく制度設計で大きく変わる
エージェント間衝突をゲームとして定式化し、代表的衝突類型の均衡を解析する。VCG系インセンティブと階層エスカレーション手順を組み合わせ、有界ラウンドでの効率的収束条件を示す。
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Mathematics2026年1月6日17 min read
エージェント組織のゲーム理論: 協調均衡を設計する責任ゲート
囚人のジレンマ型相互作用を、罰則設計と証拠強制で協調側へ移す
局所合理性が全体非効率を生む反復ゲームを対象に、責任ゲート罰則が均衡をどう変えるかを解析する。利得行列設計と検出強化を組み合わせ、協調収束条件を実装可能な形で提示する。
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